第164章 这小子简直是个天才!(第2/2页)
自语
“还都和误道洪荒在背景上能挂钩。”
“而且一个重操作爆点、一个重社交策略。”
“这就相当于我们大项目主线外,搭建两个小游戏玩法”
“那就不是一个误道洪荒了。”
“那是一个洪荒世界。”
“人物也更立体,玩家也更熟悉更有体验感”
这很有搞头啊
周一舟越想,越觉得行得通。
一套主项目两个辅助游戏打通,彼此联动、共享世界观资源和风格设定,
玩法又完全不同,还能覆盖不同类型玩家
这不就对上了陆总经常说的“差异化叠加策略”
他猛地一拍手,做出决定。
“走。”
“我带你们俩去找陆总。”
“这项目,不管最后批不批,先让陆总听听。”
很快,上午十一点,陆明办公室门被推开。
“陆总,有点事,我带了俩人来汇报。”
陆明正一边吃蛋挞一边看误道洪荒的地形设定图,听到声音抬头一看,
是老周来了
“陆总,差评培训班出效果了”
说完,直接一指身后两个年轻人“陆总,你看看我们这两学生的想法。”
听到这,陆明顿时一激灵。
差评培训班出效果了
这么快
老周这能力可以啊
陆明眼睛一眯。
“讲讲。”
潘噼啪顿时像准备上台演讲的创业者一样,脱口而出一大堆关键词
“陆总,我是这样想的”
“洪荒背景”
“一万血开局”
“摘星手,一掌打去虚空”
“九婴大招焚海淹天”
“技能特效拉满破坏场景节奏极快”
“不卷剧情直接干”
“玩家就是操控洪荒神灵,上去一顿砸,一顿打,一顿爽”
说到一半,陆明已经笑出了声。
氪命修仙项目组居然还有这种人才
可以啊
洪荒不设防
有点意思。
说完,陆明的目光又看向了梁聪,
梁聪顿时领悟,迅速开始汇报起了自己的项目。
“”
“修仙,未必靠天赋。”
“很多时候,靠的是你站哪一边。”
“其实,这游戏只是在模拟真实世界的运行规则。”
“在体现形式上,可能有点类型文字游戏,但是不是纯文字我们是有经营的玩法的”
“”
很快,陆明就听得有点上头了。
这小子,不仅能说,是真有东西
“要说这年头有几种人最不该浪费,”
“一个是会写策划案的。”
“另一个,就是本来能写策划案却天天在论文里憋疯的。”
这梁聪,明显是后者。
但他这一套东西一讲出来,陆明就知道,这不只是想法完整,而是从“策划构思”已经跃迁到了“设计体系”。
这很不一样。
一般人讲游戏,都讲玩法。
高手讲游戏,开始讲结构。
但真正的稀有种,是能把“玩家情绪文化语境玩法结果”三者串起来的那种人。
“这小子,不做游戏,简直天理难容。”
陆明越听越惊喜。
“游戏不靠卷系统,也不靠堆叙事,而是把玩家投进去,去混一个洪荒出来。”
“而混的核心,不是肝、不是氪。”
“是说话。”
“是看眼色。”
“是送礼不出错,回话不翻车。”
“是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”
“是在人情网里不踩雷,反而种出果。”
一整套体系,居然这么完整逻辑这么顺
而且最关键的,这套东西,还真就和“误道洪荒”的主线没重叠
完全是另一条支线
一个是洪荒证道,一个是洪荒混圈子。
一个虐心虐操作,一个只虐人情商。
双向折磨双倍收益
甚至,甚至
陆明的眼神悄悄变得深了点。
甚至这个游戏一旦上线,万一有玩家玩误道洪荒玩崩了,
恰好又想发泄、想吐槽、想搞点其他的那不就正好来谁欠谁了
淘汰一个玩家简单,哄一个女娲高兴,劝一个共工别撞山
那可太难了
人情这玩意有多难处理,陆明非常清楚,
人情债可是最难的债
现在年轻人讨厌的是什么那必须是人情事故啊
员工为啥不愿意参加公司聚餐,那指定是讨厌酒桌文化
敬酒送礼、人情往来、阿谀奉承
人际交往就是最难的
现在这些年轻玩家哪个弄的明白
这游戏如果弄出来那肯定是顶级折磨
这小子简直是个天才