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第471章 没有动力玩下去(第4/4页)

    。

    “我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”

    屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。

    郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。

    陈晨不甚满意“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”

    郭鑫“那怎么瞄”

    “纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”

    “而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”

    “后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”

    郭鑫喉结微微震动“这样的话,玩家几乎是打不到人。”

    陈晨要的就是这个效果“你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的”

    “不然嘞”

    “开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”

    陈晨越想越清晰。

    “伤害模式我上次就说过了。”

    “大部分都是一枪死。”

    “小概率多枪死。”

    “而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。”

    郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。

    讲真。

    他手里这个模型已经算是很变态的那种了。

    即便是嘴硬和的fs玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。

    按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。

    “这样您看行吗”

    郭鑫再次演示。

    他操控的人物完全躲在掩体之中。

    仅仅是松开了05秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。

    重开。

    郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。

    但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。

    再次重开。

    郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。

    大约十来次之后,被爆头。

    接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。

    郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。

    别说瞄人了。

    他连对方的人都没有见过。

    死到底十八次,他终于有些忍不住了“老板,这样就不算是fs游戏了,这是折磨游戏啊,玩家几乎没有玩下去的动力。”

    “那这样吧。”

    陈晨思考半晌。

    “在阵亡页面,加上一行字。”

    “一寸山河一寸血”

    郭鑫和蒋坤听完都愣住了。

    沉默声震耳欲聋。

    普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。

    毕竟玩个游戏而已,没必要。

    可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。

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