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第626章 时空的bug(第1/2页)

    刘进从来都不是什么游戏爱好者,特别是网游。

    大概是他也清楚,他属于那种很容易入迷,且很容易陷进去,愿意花钱的人民币玩家。

    所以大多数时候,他只玩单机。

    早期仙剑98柔情版啊,剑侠奇缘啊,赵云传啊

    而后又玩一些单机版的三国群英传,帝国时代什么的。

    似传奇啊、dota啊乃至后来的魔兽什么的,他都没玩过,主要太浪费时间。

    不过,有一款游戏,他记忆很深。

    之所以记忆深刻,是因为他之所以玩这个游戏,是因为它的官方吸引了他,然后才开始接触。

    光环

    一个在2001年11月15日上线的游戏。

    最初是由bungie开发,光环1、光环2到光环4,被微软旗下的343工作室接手制作,从此一发不可收拾,并由此而衍生出了多款游戏。比如光环之士官长,光环之先行者,等等而在此之后,根据光环这个游戏创作的官方,更是不断推出。

    单篇17部,系列共五个系列,九部作品。

    此外还由此而衍生出漫画、玩具等衍生品,创作出了几十亿美元的价值和利润。

    343工作室也凭借这个游戏,一举成名。

    有点像刺客信条。

    但是以未来世界而打造的科幻。

    很杂,从最初的第一部官方致远星的沦陷开始,历经了五位知名作家的创作。埃里克尼伦德啊,威廉迪茨啊,凯丽盖伊啊不知名的,更多。

    总之,围绕着光环这个游戏创作的作品,加起来有三十多部。

    刘进看过致远星的沦陷、初次反击、奥星的幽灵等七部单篇,以及五大系列十五部作品。

    这五大系列分别是先行者传奇系列、士官长系列、kiofive系列、里恩弗吉系列、以及雪貂与a9系列。

    后来实在是追不动了

    一来,故事质量参差不齐,二来,实在是买不到。

    中文版好像只出了三本,就是致远星、洪魔和初次反击

    后来,不知道还有没有继续出版。

    当时中文版的名字也不叫光环,而是叫做光晕。

    总之这个游戏,在欧美国家影响力挺大的。

    最重要的是,围绕着这个游戏创作的官方,总销量接近四亿本,也使得其中一些作家赚的盆满钵满。比如威廉迪茨,创作了光环系列中的洪魔,销量高达1500万册,更因此获得了星际争霸开发商的邀请,之后创作了星际争霸系列。

    再比如特洛伊丹宁,后来受星球大战版权方的邀请,还创作了星际争霸系列。

    现在是2006年,理论上正是光环游戏最火爆的时候。

    刘进记得,06年微软收购这个游戏的时候,还挺轰动的之后就是343工作室接手了游戏制作。

    可现在,刘进查了一下欧美游戏畅销榜。

    却没有发现这个游戏的影子。

    又搜索bungie工作室,也没有任何信息。

    如果

    如果这个时空不存在这个工作室,那也就预示着光环这个游戏,也不会存在。

    微软倒是有,依旧是比尔盖茨。

    343工作室倒是存在。

    可如果没有bungie的创意,那么就不可能有光环这个游戏的存在。

    刘进搜索了一下343工作室的信息,确实没有找到他们和光环这个游戏的联系。

    于是,他起身来到主卧。

    伊娃正在看综
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