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第68章 对未来的错误预测(第2/5页)

    的回想着这样的疑惑,从他被危险的感知惊醒到现在,他都没怎么想通。

    这完全是他意料之外的事情。

    如果是其他的事情,他或许可能会忘记,但今日不同以往。

    今日是他曾经进入游戏的第1天。

    他可不记得那天,有什么血族袭击小镇。

    那天,5000名玩家涌入,直接让整个小镇玩家的数量超过了小镇的平民。

    被这游戏震惊的玩家在整个小镇及其周围乱窜,体验着这真实的游戏。

    就像一群正在肆意发泄的疯子。

    卡纳也是在其中的一员。

    乱窜

    卡纳一时之间,呆立在了原地。

    他这时候才发现了一个恐怖的事实。

    那天并非是没有血族袭击,他回忆起了一件事情。

    那天如此之多的玩家融入,他们很快就遍布了整个小镇,随后在黄昏之时,已经开始以小镇为原点向周围蔓延。

    那时候确实有玩家在渡河之后遇到了血族,他们还以为是什么精英怪呢,不少的玩家都过去打怪了。

    这哪是没有什么血族袭击呀,而是全部被那时候的玩家给挡住了。

    他们被漫山遍野的玩家给发现了,根本无法再在夜中偷袭。

    就算那时候玩家的数量不多,等级也不高,但根本无法阻挡那些玩家的好奇心和热情。

    这群血族的袭击肯定不是突然兴起。

    趁着夜晚突袭,肯定是有着一定的准备的,如果不出意外的话,游戏之中的那一天正是被玩家给解决了。

    卡纳直到现在,才总算是发现了一个他曾经一直忽略的问题。

    那就是“玩家”。

    以及玩家对整个剧情的影响,所产生的变量。

    作为新时代的全虚拟游戏,创世之石主打的一个核心就是沉浸的代入感。

    想要拥有如此沉浸的代入感,那就必须要让玩家深刻的参与到这个世界之中。

    游戏当中也确实如此。

    玩家的行动喜好,可以改变一个势力的强弱。

    联合的公会,甚至能够拯救一个国家于危难之中。

    知名的剧情人物是否死亡,完全取决于玩家采取的行动。

    令人在意的组织势力是否会覆灭,也取决于玩家是否会采取行动。

    游戏中更是有一个版本,主打的就是这个剧情和玩法。

    正是这样的代入感,让整个游戏长时间来昌盛不衰。

    就算后来有了无数的虚拟游戏,也没有哪一款游戏能够撼动它的地位。

    因为这游戏,已经成了许多玩家的第二人生。

    许多老玩家在后期已经真正的带入到了这游戏之中,成为了其中的一员,甚至产生了许多探讨和法律纠纷。

    整个游戏发展的过程中,也有无数的由玩家和游戏世界交互的故事,可歌可泣。

    可是如果放在现实之中。

    卡纳却一时之间感到有些绝望。

    他之前一直有些放松,是因为他知道后面的剧情,一些虽然危机的事件都得到了解决。

    可是他忘记了,他忽略了非常重要的一点。

    那就是玩家,在这样的代入剧情当中,玩家对于剧情的发展有着举足轻重的作用。

    为什么那些事件能够解决,为什么世界没有毁灭,后来的危机能够被压下,那当然是有着玩家在行动。

    如果没有玩家,没有那成千上万的玩家。
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