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第89章 捕魂人食人魔小弟(第1/4页)

    就像之前说的,捕魂人这个职业,来自于世界之外的各种邪神、怪物、恶魔开始大肆入侵的时代。

    面对这些“入侵者”捕捉其灵魂化为自身力量的时候,根本就不用考虑那么多。

    只要打得过,仪式完成,在没有后备手段的情况下,完全无视其意志。

    可是如果捕捉的灵魂是世界之内的,也就是这个世界本身的原住民,就不能这么干了。

    毕竟在世界眼中你们都是一样的,都是属于这个世界的生命。

    所以就需要进行一定的讨价还价,对捕捉的灵魂,进行一个时间的规定,以进行契约。

    双方实力差距越大,这个时间就越短,不过至少都是以年为单位来进行计算。

    10年这个数字卡纳是完全能够接受的,毕竟10年之后,他早就不需要双头食人魔法师的能力了。

    甚至可以预见,在更短的时间内,卡纳就有可能将其灵魂放开。

    唤出自己的属性面板,卡纳将其进行了翻页,看了看自己的技能。

    卡纳萨夫罗萨特

    被动技能创世辉光、灵魂坚韧、博学者、黑暗视觉、血腥分辨、强韧手臂、危险直觉、魔力微操、狂暴施法。

    狂暴施法灵魂牢笼来自于灵魂牢笼之中双头食人魔法师的能力赐予。进行任何施法时施展的法术有几率狂暴,效果和威力会进行加强,相对应的法术也更容易失控。

    主动技能

    血之魔法精通112000

    箭术精通2642000

    剑术精通13112000

    基础炼金术金属见习86100

    人偶操控术掌握5661000

    狂野火球灵魂牢笼

    熟练度精通1222000

    效果花费魔力,制造出一颗极具力量的火球。火球的威力大小,根据其花费的魔力决定。

    介绍来源于灵魂牢笼之中双头食人魔法师的法术,这是他的招牌法术之一。

    没有什么是一颗火球不能解决的,如果没有解决,那么一定是你的火球还不够大还不够猛

    技能页当中,多出来了一个被动一个主动。

    后面都有着灵魂牢笼的标记,这代表着力量并不属于卡纳,而是属于被他关押的灵魂所赠予的。

    有意思的是主动技能里面,熟练度直接拉伸到了精通。

    这是因为主动技能的熟练度,是与被关押的灵魂技能的熟练度一样的。

    坏处就是你不能够提升熟练度,因为这个技能本身就不是你的。

    对灵魂的关押,获得的能力相当于一次抽取。

    抽取一个被动与一个主动。

    卡纳感受了一下,毕竟他现在只有一个技能面板,而没有所谓的职业面板无法清晰明了的对自己的职业进行一个观察和规划。

    凭他自己的感觉,他觉得自己的灵魂牢笼的上限大概可以关押34个食人魔法师的程度。

    刚刚就职捕魂人,一般来说只能关押12个,随着升级才会解锁更多的关押上限。

    但显然现实不是游戏,而且卡纳是有着一个对灵魂有加强的被动。

    在游戏当中职业的面板有一个灵魂牢笼的总额度,一开始只有5点。

    而每一位被关押的智慧生物的灵魂,都需要占据至少三点,随着实力的提升,这三点也会有所不同。

    所以这个职业开局,一般都是一个智慧生物加一个野兽。

    没有职业面板的精准估算,也没有
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