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第58章 上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰(第2/3页)

    旧只是我一家之言,如果你觉得不对,那你肯定是对的

    有些似乎有自己动手玩骰子文想法的读者,似乎觉得困惑“作者你是怎么做到写骰子文还能让故事读起来流畅的”

    对于这个问题,我的想法是

    “这位同学,有没有一种可能骰子文是先有骰子,再有的文”

    “是先掷骰子,然后才开始写的。”

    换句话说,就是我在写的过程中,其实我先写一段故事,到了觉得要进行判定的地方,掷骰子判定,然后按照判定结果往下写其实这样的情况反而是少数。

    实际情况

    举个简单的例子。

    比如远坂凛和武藏与龙魔对抗的剧情。

    我是先过双方的对抗骰子,得到双方的数值大小、最终输赢之后。

    然后再开始写对应点数与结果的剧情的前因后果。

    而在最后,我一般会将骰子内容放在中间部分最适合,最能配合当下剧情气氛的地方。

    如此,因为我在开始写之前,就已经通过骰点,知道了双方在这场战斗的发挥如何、最终结果如何。

    所以,我可以在这段对战剧情的前半段,埋下一些短期的小伏笔,在后半段进行回收。

    这样一来,起来体验不说好吧,但至少会更流畅、更连贯。

    我觉得,骰子文的创作绝大多数情况下,其实都是在润色。

    需要作者本人将简单枯燥的数字内容,在脑海中脑补成符合数值的惊世大战的画面

    然后再化作文字。

    太烧想象力了。

    说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。

    当然

    你要是说我这么做是错的我这么做违背了安科之魂那我举双手投降你肯定是对的

    我个人认为,这其实算是一般的安科帖与我所进行的骰子文创作最大的区别。

    一般的安科帖其实是有强烈的自娱自乐属性的,一边写一边骰,想一出是一出才是常态,弃坑更是日常。

    骰完了,还要回过头来对上下文进行润色,这种吃力不讨好而且还可能会被许多安科爱好者认为是大逆不道之举的行为,其实一般在贴吧、论坛之类的地方进行安科帖创作的作者来说,这是没有必要的。

    但我是全职作家,是要赚钱的。

    那我就要对书本身负责,要对追书的读者负责。

    所以我对剧情的润色,除了要让故事成型之外,也要尽可能的保证读者能看得懂。

    为了让读者都能看得懂,有些时候说明性质的内容会比较多,可能会让不少读者觉得太水这是我的问题,我其实有尝试让这类内容变得读起来幽默有趣,比如科普伊西丝与圣母玛利亚与观音菩萨关系的那段,但终究众口难调,有人会觉得我在写论文很枯燥。

    所以,我最终只能尽量写的让大多数人,能无需书外查资料,就能看懂当然因为我能力有限,所以肯定还是会有不少读者怎么都看不懂的吧。

    非常抱歉猛虎落地式jg

    当然如果你觉得怎么看都不满意那肯定是润色人实力的问题

    是润色人本事不过关,想象力不行

    最后

    我要来说说一个可能很多人都非常在意的问题了

    也是我被骂的最多的问题

    毫无疑问是本书最敏感的问题

    为了解释这个问题
    (本章未完,请翻页)