第六章 自杀身亡的菜鸟(第2/2页)
玩家自己告诉你,你是不可能知道其他玩家ID以外的属性,也就是说你从外表上是看不出来一个玩家是强是弱。那么玩家的初始属性是不是相同的呢?答案是肯定的。
凡人回忆了一下登录游戏时系统给出的创建人物的情形,与传统网游有着极大的不同,没有战士、骑士、刺客、法师、牧师等类型的选择;人物登入游戏也没有出现在新手村,而是系统给划定了一块五公里见方的区域。也没有NPC,没有任务发布人,没有怪物,团队、组队系统也没有开放,官网说明也只是简单介绍了一下游戏点数的奖惩规则,而从这些规则来看,这款游戏显然是把生存和玩家之间的斗争作为主线。想到主线,凡人脑中灵光一闪,看下选项里面的部落,点上去系统提示:“当前时代不开放此功能。”再看下自己的树皮裙,想想游戏宣传画面:一个受伤的山顶洞人,手持尚在滴血的石斧,在苍莽的荒原上忧郁地望向远方,远方画面的尽头,是一栋栋摩天大楼,一栋大楼的正面玻璃幕墙是一幅巨型广告画面,画面上一个极品美女身掩三点、以一个无限诱惑的姿态伏在一辆高档轿车上,原始的山顶洞人和摩天大楼之间,是一条由无数人类以及动物尸骨组成的、漫长而崎岖的道路。凡人恍然大悟地使劲拍了下自己的脑袋,暗骂了声:“秀逗。”
尽管还有许多不明白的地方,但这显然是以人类文明发展为背、景,结合了模拟生存游戏的元素,以玩家之间的相互斗争为主旋律的一款全新游戏。不管怎么说,先解决饥饿、干渴,才是当务之急。从刚才七点整登入游戏整一小时,饥饿、干渴值的变化看,这两项属性的变化会直接导致体力的下降。身边就有一眼山泉,凡人过去洗洗手,用手掬起一捧水小心翼翼地喝了一小口,没反应,再来一小口,还是没反应,又来了一小口,就听系统提示:“你饮用了1单位不洁的生水,干渴减1,体力加1,健康减5。”
“我靠,原始时代的山泉也被污染了?这个设定也太离谱了吧?”凡人郁闷地在心里问候了下游戏设计员他妹,站起身来四下打量,山上没有枯木,看来想要取火还要回到地域石那里,凡人记得那里的水潭边上有几段枯木来着,显然也是专门给玩家取火用的,因为那里并没有什么树木。
正要下山回水潭边取火,就听系统提示:“地域石预警——有玩家侵入你的领地。”
“我靠、我插、我曰,”凡人火大了:“这他妈妈滴挨着我的都些啥人啊?”从山上望下去,远远地一道身影直奔小山而来,“妈妈滴这货还有完没完了。”看下地图,果然还是只有偶系菜鸟的领地亮着。
看自己的属性,体力刚回复了1点,不过也才62点,攻防还都是可怜的1点,凡人估计偶系菜鸟肯定是满状态复活,因为系统已经最少扣除了人家死亡一次的160的游戏点数,要不让人家满状态复活,那设计员就要被口水淹死了。
对着硬抗肯定毫无胜算,跑,靠自己现在三十多的移动又能跑多远?算了,哥惹不起你还躲不起你?凡人打算趁着现在还没有进入战斗状态下线先躲躲。明知干不过还死拼那是没头脑,凡人懊恼地跳到坑里,把偶系菜鸟留下的石刀捡起来放到背包里,无精打采地点开登出页面,怎么说被个菜鸟玩家逼的走投无路都是让人十分郁闷的事。就在要确定登出的一霎那,凡人脑中灵光一现,急忙取消了登出,打开背包,一团攀爬索赫然进入视线。