第626章 我们继续(第2/3页)
态,有时候票房已经滑落到了500多万美元,但下一周突然又涨到了800多万,另外两部影片却拥有与城人向影片类似的稳定滑落的票房曲线,为什么会出现这种状况,答案在下一页。”
四人同时翻页之后,艾瑞克抬头看向三人。笑道:“是不是第一幅柱状比例图那条惊人长条吸引住了目光?”
经过艾瑞克这么一提醒,即使原本没有注意到,巴菲特三人此时也看到了第一幅柱状比例图那条突兀的长条。
“眼前的这副柱状图分别列举了2D动画电影和3D动画电影不同年龄段的观影人群比例,为了更加直观的展示结果。我将观影人群年龄划成了(0-13岁)、(1-18岁)、(19-28岁)和(>28岁)这四个区间,这些数据来自于迪斯尼以往的市场调查报告,准确性毋庸置疑。”
艾瑞克简单解释了一下,道:“我们可以明显看到,2D动画电影中,0-13岁的低龄观影人群占据总观众人数的比例达到惊人的1%。而3D动画电影的同一数据,这个比例却只有26%。但是,这并不意味着喜欢3D动画的儿童观众数量减少了,而是因为13岁以上的观众数量大幅增加,柱状图中,两类影片在1-18岁的观影人群比例数字与0-13区间形成了强烈的反差,分别为17%和29%,19-28岁的年龄区间,这个反差同样明显,分别是7%和16%,我相信,这个年龄区间当中2D动画那7%的人群,肯定也有很大一部分是为了带孩子一起去的,而28岁以上观看2D动画片的观众,我相信基本上都是为了满足孩子的观影需要。”
简述了一下数据,艾瑞克便不再看文件,抬头道:“迪斯尼一直都有每七年重新上映之前的2D手绘动画电影的惯例,这是因为迪斯尼本身也将7-13岁的儿童观众作为主要观影群体,而每七年,都有一批全新的儿童观众出现。通过这些详细的数据统计,我们不难发现,为什么2D动画电影票房曲线非常不稳定以及为什么只能采取长线放映的模式。”
“因为2D动画电影的观众低龄化十分严重,这部分儿童观众是没有自主行为能力的,必须由家长带领才能进行观影。而哪怕是暑假期间,成年人也是需要工作的,他们往往只能通过周末或者一些特殊的节假日才能够带孩子去观看2D动画片,为了配合家长们非常不确定的时间安排,电影公司就必须采用即将被淘汰的长线放映模式,以充分挖掘2D动画的票房潜力。”
“3D动画电影则不同。这种全新的动画电影模式不但同样被低龄儿童观众喜爱,而且还受到已经形成了单独购买力的青少年以及一部分成年观众的认可。刚刚的观影人群比例统计当中,3D动画影片的儿童观众比例只有26%,而1-28岁的主要电影消费群体的观众比例总和达到5%。这个比例与真人电影观众相差无几,这也是为什么3D动画影片可以和真人电影一样,采用全面发行的市场策略。”
艾瑞克讲完,巴菲特三人都陷入了短暂的沉思,艾瑞克并没有打扰三人。抬手看了看手表,不知不觉十五分钟已经即将过去,他可不想让餐厅侍应生贸然闯进来,于是扭头凑到凯莉海恩斯耳边轻声说了几句话。
凯莉海恩斯虽然有些不舍艾瑞克意气风发的演讲,却还是很听话地主动起身朝外走去。走到门边时,凯莉海恩斯才意识到,刚刚艾瑞克几乎凑到了她的耳畔,或许稍微
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