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第一百三十一章 救世主乘二(第1/3页)

    ID:踢猫效应

    LV:0;

    HP:8000;

    MP:50;

    AC:2300%;(物理攻击免疫百分比;)

    SV:91Mahnuber;(马赫;)

    属性资料

    职业:超音速;

    装备:炸街党的名誉赛手服(B级评估道具稀有套装)、安装了专业漏电设备的车锁链(C级评估道具武器)、DdgeTahawk道奇战斧(A级评估代步道具);

    能力:高频率震动自身分子穿越墙壁、超高速移动形成至少三个以上的分身扰乱对方的判断、通过高频率震动自身分子破坏敌对方身体部件、超高速移动形成龙卷风阻挠敌对方、依靠超高速在面水行走……

    查看着柳欣汝传送过来的资料,凡知风咂了咂舌,狠角色一个啊,这个资料绝对是横扫天下的级别,因为按照满级四十级计算,这家伙的防御AC最多只能增长到1200%,可是他的AC却是2300%,这足足增长了近一倍啊,不管怎么说他的装备只是B级评估道具稀有的套装,所以这多出来的1100点AC绝对不可能是仅依靠了道具的点数。

    至于速度SV,这家伙更牛,理论上讲这个点数0级后80点应该是没办法改变的,但是他依旧提升了整整11点之多。

    因此这个男人即便不是个超级厉害的特殊能力者,但至少也是个一流水准的职业玩家,只不过他的ID让凡知风很感兴趣,因为以玩家的角度讲,这个寓意很燃。

    踢猫效应,这是指对下属发泄自己的不满,因泄愤而产生连锁反应。

    人的不满情绪和糟糕心情,一般会沿着等级和强弱组成的社会关系链条依次传递,由金字塔尖一直扩散到最底层,无处发泄的最小的那一个元素,则成为最终的受害者。

    一般而言,人的情绪会受到环境以及一些偶然因素的影响,当一个人的情绪变坏时,潜意识会驱使他选择下属或无法还击的弱者发泄。这样就会形成一条清晰的愤怒传递链条,最终的承受者,即“猫”,是最弱小的群体,也是受气最多的群体,因为也许会有多个渠道的怒气传递到他这里来。

    说实话,怒气这个东西真的是很让人受不了,有人说通过意志力控制愤怒,可以使愤怒情绪少发生。或者是将心中的愤懑、不平向人倾诉,从亲朋好友处得到规劝和安慰,可以缓解怒气。但实话实说,无论起因是什么,无论自己做的是对是错,在气头上谁都不会放弃冲动和暴力的泄愤。

    我们小时候都在课本上看过这个故事吧,从前,有一个脾气很坏的男孩,他经常和伙伴们吵架。有一天,他的父亲给了他一袋钉子,并且告诉他,每次发脾气或者跟人吵架的时候,就在院子的篱笆上钉一颗钉子。

    一周以后,男孩在篱笆上共钉了36颗钉子。后面的几天他学会了控制自己的脾气,尽量避免发脾气和别人吵架,每天钉的钉子也逐渐减少了。他发现,控制自己的脾气,实际上比钉钉子容易得多。终于有一天,他一颗钉子都没有钉,他高兴地把这件事告诉了父亲。

    父亲并没有表扬他,而是说:“从今以后,如果你一天都没有发脾气,就可以拔掉一颗钉子。”男孩按父亲的话去做了,终于有一天,钉子全部被拔光了,他忙去告诉父亲。

    爸爸带他来到篱笆边上,对他说:“儿子,干得不错!但是,篱笆上的这些钉子洞,永远也不可能消失的。就像你和一
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