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第十章 败北钢牙成(第1/3页)

    1969年,由美国国防部出资兴建的计算机网络“阿帕网”诞生。最初军事用途的计算机网络在民用化成为互联网后,电脑网络利用了30年的时间渗透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当今人类社会发展不可或缺的重要推动力。

    而游戏对象也借助于互联网的普及产生了巨大的改变,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡猾灵活的同类,人与计算机之间的游戏逐步转变为人与人之间的游戏。

    往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的娱乐方式全面发展的年代。在这期间,有无数高科技企业的建立,无数由传统产业涉及到这一新兴产业的公司的转行,无数对未来的世界产生重大影响的数字化英雄的诞生。

    同时,电子娱乐相关技术得到了重大的突破,电子娱乐产业获得了初期的发展:第一个商业街机游戏《电脑空间》诞生、第一台商业化游戏主机主机Odyey100诞生、游戏史上第一个3D、主视角游戏《夜晚驾驶者》诞生、世界上第一台家用电子游戏机,VCS家庭游戏机Atari2600诞生……无数新产品、新思维的诞生充斥了这个时代,创新精神在这一时代被技术人员和电脑狂热爱好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里成长为了计算机软硬件和电子娱乐产业发展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。

    从0年代中期到70年代末期,随着科学技术的迅猛发展,超大规模集成电路的广泛应用,计算机开始向着更小更快的方向发展,小型化、微型化的计算机最终成为现代个人电脑的雏形。而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的娱乐产业。对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术进步,又为即将到来的电子娱乐业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。人类终于打开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充斥了各种光怪陆离的声音和画面的游戏时代。

    电子游戏的创世纪正式登场!

    游戏,拥有历史,他并不是儿戏,他可以伟大……

    ……

    在洪荒游中,随着奥林匹克竞技会,排名赛的预选赛开始,盛典,用国战作为了礼炮,就在报名的表格出现在操作界面时,全世界的所有玩家都得到了一张地图,那张画着龙脉的大地,注明了一个个代表着现实世界的国家,名副其实的逐鹿之战,正式打响!

    ……

    靠在城墙下,凡知风喘起了粗气。

    “小叔,百分百攻不下来了,撤吧,这护城河里全是猪婆龙(古时候中国对鳄鱼的叫法。),下去就上不来。”

    抱着一把养由基弓,跌坐在凡知风身边的秦小添叫到。

    “尼玛这是什么破城池啊,洪荒游是中国神话背景的游戏吧,怎么这座城市弄得和吸血鬼城堡似的啊!”

    无语的看着厚实的城墙,以及不断用天梯向城墙上爬,之后被落石砸下的玩家们,凡知风咬了咬牙。

    “糟了老大,盛世天朝那边撑不住了,左翼现在干脆出现空地了,十载撂倒了两个天下五剑成员后也败回了城,尤其是现在我们左翼的三万人已经撤了,鱼缸公会和病毒公会达成了共识,倒戈是肯定的,我们在不撤退,恐怕就要被钢牙城内的人从左右两边包抄了。”

    几乎是从地下爬
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