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第二十四章 悖论游戏一(第2/3页)

    系,我就打死你!”

    “话说你那是啥逻辑啊!”

    孙多彩:“……”

    无语的咳嗽了一下,之后,就在慕时期随手打了个响后,周围的场景迅速的旋转了一下,接着,一片一望无际的大草原出现了。

    “E=C2,这个著名的能量质量关系式你应该清楚吧”

    看着凡知风,慕时期饶有兴趣的问到,只不过,随即他便继续说道:“1905年,爱因斯坦在“狭义相对论”中这样解释一个“奇异”世界,我们所处的宇宙可以看成是一个四维时空,随着物体运动的速度增快,时间流程将会变慢,空间尺度将会缩短。1915年,爱因斯坦进一步提出他的引力理论,叫作“广义相对论”。同样在这个“奇异”世界中,在大质量物体(即强大的引力场)作用之下,时空结构会发生弯曲,时间流程也会变慢。四维时间可以像三维空间一样发生弯曲。197年在美国杜兰大学的提普勒就曾做过计算,一个质量很大、无限长的圆柱体,若沿着轴心以接近光速自转,便可让航天员造访他自己的过去,同样的,这也是拖着光线绕着轴,以封闭曲线运动。”

    用力的做了一个深呼吸,之后,似乎是身体状态不佳的慕时期继续说道:“2112年,是世界第一款虚拟四维触控网络游戏的发行时间,在同年,因为虚拟游戏的诞生,一个超古代遗迹的重大发现因此并没有收到广泛的关注,也许当时大部分的人类都没有注意到,在这个被发现的超古代遗迹中,有一件可以完成时间倒流的超古代科技的残骸被人发现了。”

    “我想向你这种的优等生应该明白,所谓的时间倒流到底代表着什么意义吧相对论里提到了时间倒流的概念,给定一个四维空间,坐标系内两点的距离为0,在欧几里得空间中,距离为0的两点重合,但在四维空间中普遍认为有一个时间轴,即这两点在空间上重合,但仍有时间距离,即在同一点的两个不同的时间,这时坐标系内会形成一个类似圆锥的新的空间,俗称"光锥",即两点在空间上重合的点在时间上可以进行光传递,如果我们在"光锥"内,就称为"类时",反之则为"类空",时光机就是构造一个闭合类时曲线,实现在时间轴上的反向传递,理论上是存在的,但根据计算,此时各个坐标都为无理数,即存在强烈的时空振荡,造成时空不稳定,无法完成传输,所以不能实现。但是,靠着这件所谓的残骸,却可以完美的避开强烈的时空振荡。”

    “也因此,在那一年,人类犯下了一个大错!”

    说到这,慕时期露出了只有演疯子的演员才能随时做出来的,很专业的疯子表情。

    “就是因为那个大错,212年与216出现的两大无冕之王,平白无故的丧了命。”

    翻了一个大大的白眼,凡知风满脸无语的说道:“你丫的要说什么就直说,少吞吞吐吐的。”

    “是是是,我长话短说,真实的,明明不是个急性子,说话却着急忙慌的,小心注意不到身边非常重要的人。”

    说话间,慕时期凭空的在天上拉下了一张很大的白纸。

    “假设把人的生命和时间的流逝做一个对比,那么,我想人的老化速度便是时间存在的意义,也就是说随着时间的流失,人的身体会老化,反之,随着一个人慢慢的变年轻,变回幼儿,我想至少,这个人的时间从某种意义上讲
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