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264章 诅咒之主!(第1/4页)

    李啸云的确是单挑牛13上天,可是一旦遇到几万人的大型公会会战甚至是几百万人的国战呢?即便是拥有世界第一的hp上限,只要找到李啸云的正确位置并且锁定,即便是敌人的攻击只能强制性打掉李啸云1点血,可是成千上万人的集火输出李啸云能扛得住几下?

    也别说成千上万人了,就说在一线玩家全部都达到30级获得主战技能以后,随便10几个玩家就能玩死之前的李啸云,因为玩家角色达到30级之后,主战技能中绝对都会有硬性控制技能!

    也许李啸云的属性超高能够免疫一部分,又或者是通过朱雀城主令牌、圣物还有反制技能接触一部分,可是控制技能一旦形成了控制循环链,那么李啸云在没有突进技能或者其他保命技能的情况下,将会变成一个没有任何威胁的人形小b被区区十几人击杀,至于说控制循环链?那个东西可是再简单不过的团队配合了。

    所以说李啸云一直在为自己的主战特性而当心,然而现在,李啸云终于可以安心窃喜了,应为近战牧师的主战技能在李啸云看来完全就是为自己量身打造的逆天神技!

    神圣捕获,看谁不顺眼就把谁拉过来,除了自己能打之外,还能让自己周围的队友集火秒之,这样的技能可是李啸云从未见过的,比那些近战类的突进技能可是要逆天多了!

    突进类技能虽然能够拉近自己与目标的距离并且造成伤害,可是在大规模战斗中,你发动突进技能冲进去的话,那完全就是一种找死的行为,即便是全部近战职业的集团冲锋。直扑敌人的阵地就是落了下乘的具体表现。

    现在倒好了,李啸云居然可以把敌人拉过来,团战的话哪怕只是禁锢短短的1秒时间也足够将这个目标给秒杀了,要是能够把对方的核心人物拉过来秒了的话~李啸云现在想想都会不由自主的傻笑起来。

    神圣制裁,类似常规技能的控制技能。虽然没有什么突出设定,不过却是必不可少的主战技能。

    神圣决斗,冲锋类突进技能,不过却附带了嘲讽特效,有了这个技能之后,李啸云终于可以在面对b的时候安心开怪了。除了很少的特定b之外,李啸云绝对相信自己伤害反射所吸引的仇恨值能够稳坐第一的位置。

    神圣冲击,对于李啸云来说是唯一鸡肋的主战技能,看看自己那可怜的魔法伤害命中,李啸云突然发现,这技能除了引怪之外就真是一无是处了。

    神圣护壁。攻守兼备的强力主战技能,有了这个技能之后,李啸云现在就敢拍着胸脯说,即便是面对潮水一般的同级怪物,他一人也敢独自挑战了!当然这还得建立在李啸云p足够用的情况下,这就得看小丫头的药剂是否给力咯~

    神圣守护,非常实用的小型团队辅助技能。用在李啸云自己的身上,只要不被驱散的话,那么效果绝对是成倍的具现。

    神圣驱散,牧师职业的看家技能,不过比起普通职业直径5米范围来说,李啸云的技能范围大了可不止一倍!当然,所需要消耗的巨大p数值也是让李啸云有一种蛋疼的感觉,特别是他这副自身属性点,p数值少的与战士有得一拼。

    神圣愤怒,很常规却实用的仇恨值效果具现技能。居然比防御战士还要高出5%的效果值,难道星空主脑在很久之前就觉得近战牧师会要比防御战士更加小强么?这个隐性设定
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