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OCG规则 转(第9/9页)

    以下怪物的表示形式,然后对手再确认。

    ·同时数个效果发动

    咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理

    回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为hain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。

    ·魔力指示物

    特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。

    ·规则和效果矛盾的时候

    基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。

    ·不能连锁的行动

    连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。

    规则用语:

    ·牺牲

    怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”

    ·卡的确认

    因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回

    ·游戏中除外(去除)

    使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)

    ·支付

    怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。

    ·控制权

    对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。

    ·洗牌

    洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。

    ·“可以”和“必须”(意译,强调作用)

    卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果

    ·SET

    各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)

    ·战斗伤害

    因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。

    ·装备卡

    最基本的是指出装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”

    ·装备怪物

    装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。

    ·对象指定效果

    发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。

    ·直接攻击

    怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)

    ·抽卡点

    “抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理

    ·破坏

    卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。

    ·场上的卡

    除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。

    ·送入墓地

    各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。

    ·手牌舍弃

    结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为

    ·原攻击力(守备力)

    卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0

    ·随机

    无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)

    ·以上/以下

    效果中的以上/以下都是包括该数字的

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