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第六章 缠斗(第3/4页)

    新后的三天,我暗自研究了很多钟战术,尤其是在封建时期的兵种搭配方面。

    这其中有两种战术,我觉得大有潜力可挖。一种是弓斥候,另一种是塔斥候。

    这把,我打算用前者。

    小飞在被我前了一把之后,明显谨慎了很多,采用了最稳妥的双靶场先发,出投矛的战术。

    而我,却和小飞第一把一样,先起了马厩。然后才补了两个靶场。而早在点下封建的时候,我就造了采金场,为封建时期训练步弓做好了准备。

    1分钟后,我的四匹斥候直铺小飞的木矿。

    马厩先发,在这个新版本里是个不错的选择,只要不遇上前置,战术弹性还是非常大的。

    小飞的意识还在,木矿旁立了一个叉叉防着我的斥候。不过一个叉叉实在不够看,在叉叉攻击我斥候的时候,我把被攻击的那匹拉远,然后其他的三匹,对着小飞的叉叉就是一通狠剁。等小飞反映过来,这名勇敢的叉叉已经光荣地牺牲了。

    小飞6个伐木面对我的匹斥候,倒是有一战之力,但伤亡在所难免,小飞权衡轻重之后,没有选择农民起义,而是逃离。

    于是我的匹斥候东走走,西逛逛,在小飞家表演了一次风骚的跑位。

    只是斥候的攻击,和骑士还是不可同日而语,在我高强度的操作之下,最后也仅仅挂了小飞一个农民,自己还一不小心被小飞新补叉叉撂倒了一匹。

    我呵呵一笑,把斥候拉回了家里。

    此时家里的步弓,已经慢慢成型了。

    小飞前期毕竟还是在1900之上,不一会,小飞的大批投矛和匹斥候也开到了我基地附近。

    不过不幸的是,我的步弓也刚刚升完了箭羽。

    混合兵种的相克属性,绝对不是单一兵种相克的11算术题。这个道理我前阵子已经和游游讲过。

    最基本的例子,就是斥候投矛v斥侯步弓。

    表面上看,斥候和斥候相互抵消,投矛稳吃步弓。这两对组合,是前者厉害。但事实却正好相反。

    因为步弓的攻击,比投矛要高上不少。在双方微操能力等同的条件下,前一对的组合,斥候早早就会被步弓射死,但后者的斥候,在投矛面前有很大的生存空间。这一来一去,马上就变成了投矛VS斥候步弓的局面,斥候欺负投矛却是天经地义的事情,这么一来,谁胜谁败,也就一目了然了。

    如果说,在10版本之下,斥候因为攻击过低而让这个理论实施起来有些难度的话,那么到了如今的10b,斥候步弓就绝对是封建时期的黄金组合。因为除了以上的战力搭配优势,这两种兵在经济造价上的搭配,也更加合理,步弓需要黄金和木材,而斥候只需要食物。另一方面,这对组合在杀农民的时候,也绝对是屠夫级别。

    小飞和我的兵力正面接触,刚一见面,小飞就知道大事不好,马上把斥候往回拉,只不过这两对组合在操控性方面,绝对不是一个档次,我的斥候只往前一冲,马上就冲乱了小飞投矛的阵型,投矛在敌人近身就不能射击的缺点,立刻暴露无疑——大队投矛开始乱转而不攻击。小飞无奈,只好把他的斥候也向前一压,想赶跑我的斥候。我奸笑一声,步弓听话往前走了几步,冒着小飞投矛的火力,三秒之内,就把小飞的斥候点光。

    在付出10个步弓的代价后,小飞只剩下25个投矛让
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