第六十三章 技术统计与反应速度 2(第2/2页)
花的网费都觉得很奢侈了,哪有多余的钱去买动辄上万人民币的虚拟实景头盔?所以对于虚拟实景dta,伍杰飞的认识是——跟我玩的war3引擎dta是同样的一款游戏,区别只不过是虚拟实景dta的画面更精细,而且玩游戏要带头盔而已。
从大体上来说,伍杰飞这个认识确实是没错,dta地图的制作者iefrg是个没有女朋友的好人(就像你们知道的,程序员,技术宅,好人,所以不会有女朋友的),为了照顾老玩家,war3引擎的dta地图一直都和虚拟实景dta一样同步更新着,让老玩家有机会怀旧。本质上,dta1和虚拟实景dta,都是dta。
也因此伍杰飞虽然对虚拟实景的画面很不熟悉,但依然能够读懂场上形势,预料局势发展。但这并不代表伍杰飞能完好虚拟实景dta,在细节处,虚拟实景中的操作和键盘鼠标时代有了太多的不同。这些事情,伍杰飞并不知道。
红袖虽然心中叫苦,但作为一个专业的打工仔,老板的命令就是圣旨,所以他只能打落了牙齿往肚里咽。伍杰飞作为种子选手晋级决赛已经是当众宣布过了的事情,为了维持比赛的公平公正公开,红袖此时也不好借口反悔了。
好在现在离伍杰飞上场还有不少时间,红袖还来得及做点准备工作——至少不要让人看出来伍杰飞这个“种子选手”,其实压根是个虚拟实景dta的菜鸟。
轻咳一声,稳定了一下情绪,红袖开始了自己的科普。
“首先跟你解释一下这个KDA数据统计,所谓的KDA,是killer、death、ait三个英文单词的缩写,也即是比赛中的击杀数、死亡数、助攻数。计算方法则是击杀数加上助攻数除以死亡数。KDA数据统计,即是从选手在比赛中得到的数据上来衡量你对于比赛的贡献,这个数字自然是越高越好的。”
“就跟11天梯里,你想快速冲分,不但要刷杀人数,还要刷助攻数,否则就得不到MVP称号加不了天梯分一样,对吧?”伍杰飞立刻联想到了自己代打的老本行。
“嗯,你这么说也没错。”
“果然普普通通的东西用英文说出来,就显得比较高大上啊……”伍杰飞似乎悟到了什么真理。
“不是、这个……唔,你这么说好像也没错。”由于伍杰飞说得太有道理,红袖一时竟无言以对。
“那么那个操作反应数据又是什么?”伍杰飞问道。
红袖本来想跟他科普一下运动竞技中的生物学,比如神经传导速度、人脑反应速度、肌肉运动方式、虚拟实景所采取的生物电流传导技术等等。但是伍杰飞长得实在太像个学渣,说这些学霸才能懂得东西估计他无法理解,所以红袖决定用伍杰飞也能听懂的方式说出来。
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