第147章 2人的秀场 2(第2/2页)
,钩子就会获得一个与你所选定的旋转角度几乎相同的变相,神奇地钩中障碍物背后的敌人。
但即使在当年有键盘hift命令的帮助,能完成这一操作的屠夫玩家,依旧是凤毛麟角,因为这一整套操作,要求在屠夫出钩的同时完成,以屠夫的施法前摇时间来说,留给玩家的操作时间,只有不到一秒钟。
在这一秒钟内完成这一系列精细的操作,一步也不能出错,同时还要对敌人的站位有准确的认识,才能随机应变地选择变相的角度,运用这个涡轮弯钩的技巧钩中敌人,难度可想而知。
而现在dta已经全面进入虚拟实景时代,没有计算机帮玩家hift自动操作。屠夫要做到这个操作,需要玩家在一秒内的反应速度,能够在瞬间完成这一系列动作,无疑难度更加大了一个档次。这也是推推棒在虚拟实景时代的屠夫玩家中无人问津的原因。
而现在,继承了国服第一屠夫之名的川小乖,在上千观众的面前,完成了这一发“涡轮助推斜插钩”。
但单单一个90度角的弯钩,还不足以释放屠夫内心的杀意,这一钩之后,屠夫居然还有动作!
“Freheat!”震撼的音效响起,屠夫的大招肢解发动,隔空咬住了被弯钩钩过来的卡尔。
“TMD,隔空咬?!”即使以董火山的见多识广,见到这一幕也不得不吐点脏字了。
屠夫在使用推推棒,进行涡轮助推钩之后,自身会进行位移,但被钩中的敌人,却会被钩到屠夫使用推推棒之前的站位上,也就是说,屠夫和敌人之间,会有推推棒的移动距离600码这么长的距离。
这个距离已经超过了屠夫的施法范围,理论上屠夫也无法对被钩回来的敌人做什么。所以推推弯钩的技巧,通常都是用来给敌人一个突然袭击,把敌人钩给队友集火秒杀。
但现在中路只有屠夫和卡尔两个人,没有人能够帮助屠夫,屠夫想要杀卡尔,只能单杀。所以屠夫用出了隔空咬技巧。
隔空咬的操作,是在前面那个推推弯钩的连招中,再多加一个大招的操作。
别看只多了这一个操作,这个操作不同于钩子,是需要选定对象释放的指向性技能,要在出钩之后选中敌人出招,而且还要把这个操作浓缩进那一秒内的连续操作中,难度根本就是再向上翻了一倍!
“0113秒!川小乖选手刚才的操作反应速度峰值已经快要突破01秒的反应障壁了!”红袖震惊地看着屏幕上后台发来的即时操作反应数据。
光说操作反应速度这一项数据,先有平纪录的飘小萌,后有破纪录的撒小七,红袖本来觉得自己已经可以见怪不怪了。但没想到,这个看起来只是个畏畏缩缩的小正太的川小乖,竟然也有这么惊人的反应速度。
红袖突然觉得,自己当年没有选择继续打职业,而是退出职业圈变成一个传说中的上古大神真是太好了。否则现在就已经是一个死在沙滩上的前浪了,还是死得不能再死的那种渣渣前浪。
;