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第188章 大酒神套装 7(第2/2页)

    刀,比如tia刀或者blink技能,而守尸方通常要做的,就是在被守的英雄祭出这些逃生手段之前,打断他的行动。

    一般来讲,从反应时间的余裕上说,守尸方是占有一定便宜的。

    在十几年前鼠标键盘的时代就是如此。

    那时复活的英雄,在复活的一瞬间游戏镜头会有一个切换,将镜头从死亡后的上帝视角切换回自身,这个镜头切换的过程是dta游戏程序自带,大概半秒钟不到的时间。而这半秒钟不到的时间,玩家是无法操纵英雄的,这对被守尸的玩家来说,是一个致命的延迟时间。只要守尸者能抓住这个时机,释放一些命中几率较大的范围晕眩技能,通常都能如愿以偿留住人。

    在现在的虚拟实景时代,这个镜头切换的时间因为游戏程序升级而被取消了,而且玩家会直接在复活同时取得身体控制权,而不用像鼠标键盘时代疯狂按动键盘上的F1以求赶紧切换到自己身上。

    但依旧存在一点小小的延迟——玩家等待复活时,视野是灰蒙蒙的上帝视角。复活时,虽然视角切换回来在游戏程序上没有任何延迟,但在玩家眼中,视野会从灰蒙蒙的上帝视角在一瞬间变得明亮,这种由暗转明的视角变化,会使正常人的反应因为视野变化而停滞那么一下,对于伍杰飞这种初次接触虚拟实景的新玩家,这个视野变动更显得尤其突兀,更容易让人呆滞。

    而撼地神牛,显然就是堪称守尸专业户的英雄之一,他无论放出任何技能,只要时机把握准确,都可以晕住这个影魔,让他没有任何逃生的机会。神牛同学显然守尸经验也很老道,因为他几乎是在影魔复活的同时,就放出了大招回音击企图晕住影魔。

    由于不朽之守护的复活四秒钟,是从影魔死亡的那一瞬间开始计算。从死亡到复活的精确时间点,不是受过专业训练的职业选手,或是拥有同等水平的高手玩家,是很难把握的。而就算是在职业比赛的巅峰对决中,也经常出现守尸方时间计算失误,没有把握住对手复活的那一瞬间,导致晕眩技能放得早了一点或晚了一点,令对手成功逃生。

    神牛故意使用无抬手的大招回音击,正是要最大程度地把握对手复活的一瞬间,无论沟壑还是强化图腾,在施法时都有一个06秒左右的抬手动作,而对方往往会在神牛抬手的同时反应过来跑路。所以神牛才毫不吝啬地释放无抬手的大招回音击,为的就是不给影魔这个机会。

    如果是那些职业选手或是高端玩家,在这种情况下通常会掐好时间,提前半秒释放强化图腾,在对方复活时刚好晕住对手。但对于身为普通玩家的神牛同学,这已经是他能做到的最出色的表现了。

    白牛和天怒更是尴尬,在影魔复活的时候,他俩都做出了抬手动作,白牛准备攻击,而天怒放了一个能够自动追踪对手的震荡射击,然而随着影魔的隐刀发动,不但躲过神牛回音击的伤害,连天怒的震荡射击也跟着放到虚空中消失了。于是两人的抬手动作显得分外无奈。

    神牛明明知道影魔刚才肯定被他晕在了原地,但苦于身上没有反隐装备,只能原地放了个强化图腾,然而他的沟壑还在CD,根本没可能封住影魔的退路,只要影魔从余震的晕眩中醒来头也不回地跑路,他们根本无从追击。

    与此同时,所有人频道里出现了一行字——

    先有09后有天:“三个守一个还让我跑了,会不会玩?”

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