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一个对话桥段及回书友评论(第1/2页)

    昨天睡得比较迟,今天一天都没精神,写的东西不多且自己都不满意。先更新一个小桥段--一段关于“愤青”问题的对话,今天的新章节恐怕要过零点才能出炉,抱歉了。

    

    ……

    “你们爱好和平,你们企盼狼子野心可以被感化,你们希望宿世的仇恨能够可以化解,你们盼望拥有一个安定的世界,单从这点就可以说你们是善良的人,你们是儒雅的中国人。”

    “儒雅?这个词还可以。”

    “在你们眼里,愤青或许什么都不是,或者只是思想偏激、性格冲动、缺乏博爱之心的无知青年,甚至你们还会觉得愤青幼稚可笑。不过我用热血来形容愤青你不反对吧,在你看来,这些人也许满身都是缺点,但这个优点你们无法否认。”

    “嗯。”

    “我问你一个问题:当秀才遇到兵的时候,特别是遇到匪兵的时候他需要什么?”

    “官兵。”

    “我只是在打比方。还是这么问吧:当你在街上碰到有人拦路抢劫,作为一个儒雅的人,你不是野蛮的强盗的对手,逃也逃不走。这时没有警察,或者警察视而不见,那么你需要什么人的帮助?”

    “一个见义勇为的人。”

    “是的,你需要一个肯帮你的人,这个人不一定孔武有力,但是他一定要是一个热血的人!当一个儒雅的人遇到了困难,就需要一个热血的人来帮忙了。你以前或许还瞧不起他,可是这时,你不觉得可笑了吗?”

    “……”

    “当国家遇到了危机,最早挺身而出、愿意为国捐躯的未必是你们这些儒雅的人,一定会是那些热血的人!愤青,不是因仇恨而愤怒的青年,而是为国事抱不平的激愤青年,他们是社会精神的凝结,国家命运的支柱啊!”

    ……

    

    前面书友们的评论对文明的发展讨论的甚多,特别是银两兄和折花兄还有武陵兄,经常大篇幅地猜测和提议,小笑甚至都感觉让他们来接龙《山河志》都没问题,呵呵。

    大家讨论地比较多的几个问题围绕在:图腾、信仰、宗教。小笑对这个问题有另外的想法和设置,因为我是一个无神论者,彻头彻尾的无神论者,我从来都不信神怪之谈。但我相信信仰,也相信信仰有着其神秘的一面,我认为信仰是一种心灵力量,会转化为人的精神动力,让人可以做到令自己都不可思议的事情。所以我在书中不会太过突出和夸大信仰的设置,只是让它成为一个普通的游戏内容。具体设置情况还是不说为好,呵呵。

    我这样设置还有另外的几个原因。一,作为游戏,它需要吸引玩家的游戏内容,如果太过强调信仰,的确可以吸引到有信仰的玩家,但也会失去一些对此不关心的玩家,所以它必须和其他设置平衡;二,设置必须尽量简单、容易实现并且具有足够的趣味性,这也是设计游戏的一个重要前提,用性价比来形容--用最短的代码实现较多的功能,如果一个功能虽然有趣但是需要无比庞大的代码来实现,任哪个游戏开放商都会弃之若履;三,网络上不仅要避免政治问题,一样要避免宗教问题,任何一个不小心,都会引起排山倒海般的攻击,当然,作为个人你说言论自由无可非议,但一旦以公司这种商业形象出现,自然要千万个小心了,所以为写实,信仰与宗教的设置也不能多不
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