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III--小笑的说明(第2/2页)

    法。

    国庆节本该保持更新速度的,可是原本就是在家修养身体,可是同学朋友们都放了假,拉着我玩了几天,实在不好意思拒绝他们,最后把自己累病了,长假结束后又在床上躺了几天,大概有十天左右没有写一个字。说实话,我自己心里也老惦念着要赶紧写,写完了书差不多身体也该养好了,我就可以安心而认真找份工作了。

    身体稍微恢复,上起点看了大家的评论以及点击率推荐票,我就开始反复思考:我这样的行文方式是否真的不为大众所接受?光从推荐票我就知道喜欢的人不多,不过写评论的几位兄弟都是非常认真地在看我的书,很让我欣慰。

    最近十天我一直在考虑一个问题,是坚持我的初衷,将游戏设置融入故事之中、慢慢地推进情节、一步步地加重故事情节的分量,还是随波逐流,立刻转型学习其他网游小说,置可否实现的问题而不理,直接默认一切可行,将游戏世界与现实世界统一起来来创作。所以这几天我的写作进度慢了许多,好多东西写了删,删了再写。

    自己创作的东西总不能自己欣赏,需要得到大众的认可,何况我还希望能够达到一些“影响”。我更想为大家创造一篇美文,不想辱没了大家的双眼,所以徘徊在这两种思想之中一直删删写写。

    我知道这样非常影响自己的状态,这十来天的踌躇也没白费,最后我决定还是坚持初衷,将游戏设置在文章中完成。毕竟抛开游戏实现的可能,然后去模仿别人的故事情节,或拼命挖掘在别人没有想到的故事,这样的做法太俗太寻常。写书如做人,需要有自己的风格个性,这样即使是败了,也不至于湮没在芸芸众生之中,丝毫没有留下自己的印记。

    当然,再坚持自己的风格也不能完全置读者的意见而不理,我也想好了对策。我在这里先问大家一个问题:何为情节?字典的解释是“事情的发展和经过”。如此说来不能说《山河志》里没有情节,只是这个情节目前大多是主角一个人在摸索游戏设置,所以有的人看着看着觉得缺了点什么。缺了些什么呢,人物间的互动!

    另外还有一个原因,就是我想让喜欢网游的朋友读本书时有“坐在电脑前玩游戏”的感觉,所以我完完全全用第一人称来写,没有一点的侧面描写,除了主角,没有任何笔墨去写其他人的行动。这样的行文手法弊端很大,很难掌握,会让读者感觉文章的视觉很狭窄。

    也难怪有不少人说缺少情节、行文拖沓了,这种情况的发生是必然的。因为在我的全文构思中,第一章《乐土》要完成个人的一些基本设置,主要说的是外聘考核时候的故事,所以人物不会多,人物间的互动就更少了。而第二章《传说》中还有一些个人的设置,但主要是游戏团体内及团体间的设置,已经贴出的四节内容正是过渡,大家是否有感觉故事来“情节”了?文章中游戏已经进入内测了,人也将多起来,大家希望的故事也会多起来。

    回到更新的问题上来。一天更新一节的好处是点击率会高些、推荐票会多些,坏处是文章不够严谨、对全局的把握和控制差。正因为这样,小笑以前一直是在手上存着大篇幅的文章,然后一点点地更新前面的章节。不过十月份因为上述原因,我现在手上没有多的存稿,无法象以前那样做。

    今天终于安下了心,而且调整了一些思路并准备改进一些写作方法,在未来的时间里将努力写作,好好地将《山河志》完成。只是在更新的问题上,小笑也相应地要调整,我准备每10天或半个月更新三万到五万字。这样做也是为了文章更严谨,给自己留下修改的时间,更重要的是让读者能一口气多读点东西,也让自己在文章中的一些伏笔能尽快地交待清楚。

    小笑今天所决定的一切,都是为了自己也为了读者们留下一本不随波逐流的书,至于是否是好书,小笑自己说了不算,只有全书完成后等待读者们的评论了。