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第三节 登录(第2/3页)

    确的回答给改错了,嚯嚯。屏幕上居然还有一个按钮,是“保存退出,下次继续”。看来BOX还是有自知之明的,知道这个劳什子的测试劳民伤财。

    接着掷掷骰子玩。两颗硕大的骰子立刻显示在屏幕上,黑漆漆的骰盅悬在上面,颇有点赌场的味道。不过这个骰子倒是无厘头十足,居然没有6点,取而代之的是白板,晕!这个游戏设计的有创意,说它离经叛道也不为过,老祖宗的国粹居然都能改,两个字:佩服!

    摇过10次才结束,每次都记下自己的数值,最后一算,平均有73。估计这关系到幸运,这个属性不能低,再来!56,不服,再来……终于有一次86,不容易呀,前前后后估计赖了几十回,又过了一个多小时,晕死,居然还没进入游戏,唉……

    找茬找茬,就要忍不住找你BOX的茬了,嘿嘿。系统提示:10个错误,务必全部找出才能过关。一般找茬游戏都是限制时间的,就你要求全找出,又来骗时间赚钱。两副对比的图画缓缓出现在屏幕上,怀着满腔的怒火,偶三下五除二迅速搞定,1分钟不到,忍不住又想夸奖自己了。看来愤怒的力量真的是很大啊,不然星矢他们干嘛都要在愤怒后才爆发小宇宙呢?

    最后一关测试是掷飞机,象许多FLASH游戏一样,游戏中有风向风速的影响,还有力量条在飞速地跑啊跑,耐心地观察了一会儿,看不出风向风速变化的规律,倒是力量条跑得蛮匀速的。随便地掷了五次,却发现未必是正风向风速大就掷得远,系统出提示了,说刚才五次是练习,剩下3次机会,取3次中最好成绩。

    幸好每掷完一次都把掷出时的情况与成绩记录下来,拿来研究了一下,发现还是正风向时掷得远些,但风速大时不是用力越大掷得越远,大约用六、七层力就好。如此这般试了一下,果然比前五次掷得都远,剩下两次也就越掷越远了。回头想了想,觉得这个游戏并不是确定玩家的力量属性,却似乎是与悟性有关,如果最后三次机会没能掷出超过练习时的成绩,或在练习时掷出很好的成绩测试时的成绩却相去甚远,那这个游戏玩得就算很失败了。

    终于满意地完成了所有测试,以为系统会将赋予我的能力值反馈给我,结果啥都没有出现,只有一段提示搭配着一段还算悦耳的音乐结束了测试关:恭喜您顺利完成所有测试,请输入人物姓名,确认后进入游戏。

    名字一定要起好,这是多数网游玩家一致认同的游戏经验。因为现在的技术限制,游戏里无法做出非常细致并且个性化的人物形象,以至于游戏人物看上去基本都一样。所以玩家的名字不仅作为人物在游戏里的唯一标识、玩家间相互称呼的代号,更是在某种意义上代替了人物的外表形象影响着其他玩家对你的映象。

    俗话常说:第一眼映象很重要。而在游戏中,影响第一眼映象的几本就是你给游戏人物起的名称了。如果你起个粗俗的名字,别人一般就认定你是一个素质低下的人;你起的名字怪异,别人就会以为你比较有个性。说白了,就是名字是你的衣服与外表,你起什么样的名字,别人就感觉你穿什么样的衣服,但如果你想裸奔,系统也不会允许你不起名字。

    说了半天,自己的名字却还没想好。起什么名字好呢,既要给人映象深刻,又不让人觉得狂妄,还要符合
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