第五节 操作(第1/3页)
“喂,发什么愣啊,浪费时间很可耻的,知道不?”还我河山打断了我的遐想,过来一把拉住我往空地走去,一边说到:“这里是永测服务器,内测开始前的几天,所有外聘玩家都会在这里训练及考核,在内测的前一天,合格的外聘玩家将会到属于他们的服务器去,不过随时可以要求回来这里。”
“穿梭服务器难道不影响人物属性、技能及装备吗?”我不解地问道。
“你有发现人物属性栏和技能栏吗?再说,嘿嘿,不说了,小子喜欢套话。”河山差点说出来,却及时地打住了。
我又做了个挠头的动作来掩饰被人看穿用意后的尴尬,不过想起这是游戏,只要你不操作别人就不知道你的反应,倒是这个动作暴露了我的狼狈。
那些人依然刻苦地做着早操,有的似模似样地做出几个动作,有攻有防,极象拳法中的几个招式,有的却手脚配合失调,摇摇晃晃十足醉鬼的模样,还有的不是打在自己身上就是狠狠地摔自己几下,也有人坐在一边聊天,估计是在休息并交换心得。整个场面五花八门凌乱不堪,有趣极了。
我在一旁也不急着练习,先是从F1到F12将特定功能键一一试过,粗略看看具体都是些什么功能。
呼出了F1系统定义动作,有:问候、感谢、道歉、祈求、道别、愤怒、同意、反对、笑、哭泣等等十种常用情感动作。看来BOX公司是想硬性规定这些常规动作了,肢体语言可是生物间最早最基础的沟通方法!
F2祈祷和F3锻炼,系统问我是否开始录制动作,由于动作控制还没上手,于是选择放弃。F呼出物品,按了几下没有反应,可能是我现在身上空无一物吧。F5动作设置,刚刚才设置好的,不改了吧。F6和F7关于视角切换的刚才已经试过,以后在游戏里慢慢熟练吧。F8制作和F9组装依然没有反应,也许也是因为我现在还没有物品的缘故吧。F10整装,屏幕切换到一个画面,有两个窗口,左边略小的窗口是一张脸,估计这就是我的相貌了,右边大一点的是一个可以旋转的3D人体模型,现在穿着一条草裙,这大概是我的全貌了,想试着改变点东西把自己弄得与众不同,但没一点反应,看来还是要在游戏中获得什么物品才能启用这功能吧。F11管理仍旧是没有任何反应,估计也是需要物品来触发的。
翻过了特定功能键,接下来就要试试动作键了,先不忙着自己上阵,还是专心看看其他人的动作,发现有自己喜欢的或感觉有用的就赶紧记住,然后尝试分解动作,揣摩这个动作是哪几个基本动作的组合,接着开始模仿,正确了就用笔记下来。
看了许久,记下了满满两张A纸的动作,也有了些心得,按捺不住心里的冲动,开始自己设计动作。不过模仿归模仿,毕竟是在别人成功的基础上来实践,自己创造却又是另外一回事了。脑子里的动作是天马行空、流水行云,做出来却是抓耳挠腮、摇头摆尾的,连自己都感觉好笑。
让我担心的画面旋转的问题倒是没有出现。因为演练招式时视角是必定要跟着身形变化的,而CS在处理这种情况时采用的是旋转画面的方法,弄得无数玩家头晕眼花。“山河志”这样复杂的动作设计势必造成更复杂的画面移动的问题,可它却躲避开画面连续的惯性思维,而是采取了直接的画面切换的方法
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