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第十一节 组装(第2/3页)

    了我忽略的一个问题:“怎么两个重量1加起来还是1?BUG”

    河山继续回答:“1是最小单位,尾数取1法。”

    顿了顿,又加上一句:“探索靠自己,这种问题我才回答。”看到没有,这就是GM的架子啊,强烈要求提高玩家待遇,提高玩家地位,提高玩家福利,提高玩家工资。算了,唉,运营商是大当家,开发商是二当家,代理商是老三,玩家们是被称为上帝的炮灰小弟。

    跟我的情况一样,组装成功的人纷纷将手上的干草叶扔出,没有拣到过的人连忙跟上拣起。虽然已经知道了是怎么回事,但人的心理是很奇怪的,总是要亲身体会才会满足。

    这时自己跑去寻找的武、问鼎和逐鹿也找到了草叶,看到草叶足够,我索性开始研究刚才的疑问,结果发现随着材料数量的增加,组装出来的细草绳在耐用和承重上也得到提升。接着我换成草绳来组装,得到的只是不断变长的草绳。

    大伙儿都沉浸在发现新大陆的快乐中乐此不彼,已经忘了我们出行的最初原因。引起这个集体遗忘症的我虽说是最后一个登录的,但此时饥渴都下降了,他们的状况岂不是更糟?

    连忙提醒大家我们此行的主要目的,他们却不着急了,很是奇怪他们这种态度的转变,仔细一问,原来此时他们的饥渴状态条虽然短了许多,但减少的速度已经变慢了。刚才跑步大家都跟得很紧,没人有耐力不够的问题,看来饥渴的影响也不算大。想想也对,真实情况下哪有一天就饿死人的,不喝水起码也可以熬个三、四天。这个设计还是贴近现实的。

    看见大家都意犹未尽地把弄着手上的叶子、草绳,河山善意地提醒大家:要找东西吃还有段路要走,吃完了也不能就地解散,也许有人累了要休息,下线还得回到草棚才行。

    在河山大“GM”的“淫威”下,大家终于统一了意见,准备再续觅食之旅,有人将手里的东西很干脆地丢掉毫不可惜,有人却依依不舍地紧握手中,人生百态啊。收拾好心情重新上路,只是这一次的节外生枝带给大家的是意外之喜,不知道下面路上的故事会带给我们什么?

    又是几分钟的行程,我们进入了树林,这时我们都跟着河山切换回走路的状态。为什么?是因为树林里容易迷路,还是这里野兽多容易被惊扰?谁知道,反正河山是“打死我也不说”的代表人物。

    树林里,屏幕的明暗对比度明显下降,昏暗的光亮,阳光只能凑巧地穿过茂密的树叶,幸运地在地上洒下斑驳的光点。每棵树都高大挺拔,深灰的树皮展现了它们的强壮与健康,也展现了它们所经历的漫长岁月。虫儿低声轻唱,各种鸟鸣声不时传来,却给我们一种空旷的错觉,偶尔从远处传来不知名野兽的低吼声更增添了树林里幽静与神秘的气氛。

    我一边跟着队伍走着,一边用鼠标四处狂点,希望能再发现些什么。可惜这些树木都无法识别。看到树木虽多,但模样算来算去只有十多种,应该还是因为程序局限造成的悲哀吧。

    偶尔确实让我发现了一些小草小花或小动物可以让属性框有所反应,想必大家也该有所察觉,但没有一个人离开队伍私自生事,此刻大家一定是坚定了信念,要先完成觅食的首要任务。兄弟同心,其力断金嘛,呵呵。

    我很讶异于这批外聘玩家的素
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