第十节 开导(第1/3页)
“是这样的。”狂美开口娓娓道来:“刚才在路上有些收获,我们也想在这边仓库留点东西,所以大家就开始存东西。每个物品第一次存入没有问题,可是后面再存相同的物品时仓库显示的数量一直是‘1’,所以大家都不敢再存了,担心这是BUG,把我们的东西都吃了。”
“哦,会这样?你们都存了些什么?”我想了解地更详细一些。
“有肉干、水果,还有兽皮、标枪、树枝、石头。”狂美认真地回答。
“呵呵,你们还真是有什么存什么啊!这样吧,我们做个试验,这里有不少果实,而且果实的效果减弱作用不大了,我们就先存果实,看看会不会有变化。”说完,我带头采起果实,然后跑到草棚里存了起来。
几个人一起开工,工作的速度就快了许多,六个人一一将采到的果实存入仓库,发现果实的数量不再是1,大家都觉得有些惊讶,这说明系统在有限度地偷取我们的库存。看到这个结果,我更加地相信这是系统设置,所以吩咐大家多采石头和树枝来存。
十个人热火朝天地忙了起来,突然大家一起停了下来看着面前的变化:草棚竟不知什么时候多了一间出来,而那块名为公告牌的石头也如天外飞石般莫名地出现了。几个人不约而同地发出感叹:“原来如此!”
系统不是无缘无故地克扣我们的物品,而是将之变为建筑物!这也为我解开了心中的一个问题――某些物品可以制作,可是如何搭建建筑?也无怪乎系统会赠送“文字”了,一些发明发现是无法在游戏中实现的,所以系统干脆采取赠送的方式。
“同志们辛苦了!”看着大家一番辛劳之后有了收获,我不知怎么竟想到了这句话。
牛的花搞笑最拿手,立刻接上:“向老大致敬!”
将牛的花的恶搞撇在一边,我思考着一个重要问题:也许我太过于表现自己,导致氏族成员对我的依赖性太大,不仅主动去研究游戏的热情太低,而且碰到问题喜欢来问我,自己则不去思考。我觉得这样会让他们失去玩山河志的乐趣,更对中华氏族的发展不利。于是我将他们召集到一起,开了个临时的会议。
“我发现一个问题,大家对我的依赖性太大了。其实我和大家一样是个普通人,只不过我喜欢研究问题。我觉得在座的聪明人很多,比如至尊宝,他的反应我就望尘莫及,还有冥轩,他对游戏操作的悟性也让我嫉妒,再说老大,他的那份果敢直接也是我无法比拟的。所以我希望大家对山河志多作研究,碰上问题也多想想,这样我们就会有更多的发现,对我们氏族的帮助也会更大。大家不要因为我是族长就依赖我,我还准备禅让给你们呢!”相信我这番话会引起他们的思考,如果能提高他们的自主性,也不妄我这顿口舌来开导他们了。
听到我说的这些,大家都沉默下来,也许他们自己也有所察觉吧。良久,沙漠海道出实情:“老大,不是我们不想,只是我们不知道怎么做。山河志太奇怪了,不砍怪、不拿经验、不升级,和其他网游一点也不一样,弄得大家没有头绪。”
“我把我的体会告诉大家吧,我觉得这个游戏需要我们不停地探索,一个人的力量在这个游戏中将变得十分渺小,需要大家一起努力共同担当,以一个整体的形象去跟别人竞争。我建议大家
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