第二十三节 应对(第2/3页)
问道:“你是说我搬起石头砸自己的脚咯?跟我又怎么扯上关系了,何解?”
“嗯,没错,谁让你当时在我玩游戏的时候指手画脚的,弄得我的游戏思维和你如出一辙,你这下知道错了吧。”他幸灾乐祸地说道,明显要气我一通。
“不知道,我只知道我是作了一回东郭先生。”我没好气地回答道。
他也不在意,继续解释到:“再说那个语言乱码的设置,我问你,你在非洲大草原上碰到野人,你是用英语还是汉语跟他打招呼呀?”
我想也不想,顺口答道:“当然是……”
刚说了几个字,突然发现了问题,野人怎么懂得我的语言,跟他们说话无异于对牛弹琴,碰上了食人部落更是要命,于是我赶紧改口,说道:“当然是什么都不说,我转身就跑。”
“呵呵,你也知道有语言不通这回事呀,那游戏中怎么就不能这么设定呢?”他笑着说道:“史前,各个氏族部落的语言是完全不一样的,即使几千年后的今天,各个地方的俚语也不是外地人在短期内就能理解的,所以我们就用乱码模拟这种情况,逼真吧。”
“是逼真,那玩家们就不用在游戏里交流了,只怕这样玩家会大量流失吧!”我相当不理解这种设置有何作用。
“你急什么,我们都不急。这种情况不可能出现的,我们不是设定了那么多肢体动作吗,这些动作可是统一的,刚开始你们完全可以靠这些动作来简单交流,慢慢地相互认识加深了,当然就开始理解对方的语言了。”他不慌不忙地说道。
“其实这两个设置更深层次的意义在于――嘿嘿,既然已经漏了口风,就漏到底吧――在于延长玩家的游戏时间。语言不通的设置就不用解释了,人口限制的设置我想你也应该能理解,某个氏族人口一多,不仅战争的实力、地域的控制能力远胜他人,在科技上的发展别人也望尘莫及。所以这么一制衡,大家都慢慢来吧。或许你已经领先于他人,但在这个限制之下你们间的差距就将减小了。”
我当初怎么会教出你这么个小子,我自认倒霉吧:“还有,那个宠物30天的限制也是为了让玩家多花时间游戏吧,够黑呀你们!好了,这下我苦心经营的优势几乎被你们弄没了,我就该男儿有泪不轻弹,痛苦困难自己扛是吧。”
说完,我停了一伙,等他接话,然后我就开始索要赔偿,结果他对我的伎俩无比熟悉,吭都不吭一声,我只好自己提了出来:“你就不同情我一下?”
“呵呵,就知道你是小强,怎么整都死不了,还不忘了捞点好处去。你是周四成立氏族的吧,也就是说现在中华至少已经完成了改选的事情,大多氏族在这当口上还忙着这事呢,没闲暇招人,你已经占便宜了;另外你有两个据点是吧,你已经走在别人前头了。再友情给你提个醒,多说话,多用肢体语言,交流多了,理解得也就快了。”他多少还是透露了点秘密,不过还是不忘了糗我一下。
“这是关于语言的提示吧,这道理我懂,说说怎么解决人口的问题吧,跟据点有关系吗?这个消息对我来说还有点价值。”我不依不饶地追问道。
“恕不奉告,别得陇望蜀,自己研究吧。”他顶了回来。
“也行,我晓得怎么做了。看我再想出办法破了你们这俩招!”我放出话来,就不
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