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第二十七节 结绳(第1/3页)

    山河志论坛在BOX的控制和引导下正按照BOX的意愿发展,玩家们几乎不再讨论游戏里的科技与文明,排行榜的竞争更是刺激了玩家,所有人都把自己氏族的发现珍藏起来。不过提问求助以及刺探套话的贴子仍不少,只是有人探讨没人解答。

    猜测文明的发展成为论坛的主旋律,因为无人揭露游戏里已经出现的文明,玩家们的好奇无处宣泄,将热情与希望转向了未知的文明,一时间无数关于人类文明的发展、科技的进步、社会结构的演变、考古研究的成果等等之类的文章被转贴到论坛上,大有把游戏论坛演变成学术论坛的趋势。

    无疑,这些文章给了玩家们许多启发,几乎所有玩家都会将它们作为自己的行动指导。更有好事者根据这些文章,归纳出人类文明历程的编年表,有趣的是学术权威尚不能确定一些发现的先后次序,而这些仁兄却敢信誓旦旦地说:这就是事实!

    所有玩家都相信山河志的设置将客观地遵循人类文明的真实历程,即使穿插进游戏的娱乐成分,也不会有很大的偏差。那份编年表更是成为一本圣经,大部分玩家都以它为对照,与自己氏族的发展进行比较,然后分析总结出下一步该发展什么文明的结论。

    不过论坛上虽然讨论得热热闹闹,可这几天文明榜的变动却不大,从中可见游戏里文明的发展相当的缓慢。我发现危机之前没有几个氏族的文明突飞猛进,中华未拥有的文明更是一个都没出现,也许是新玩家的涌入使得这段时间成为磨合期,大家都在忙着交流和带领新人。

    论坛的另一个主流是“心情故事”,无非是讲述玩家在游戏中的感受,或是一些轶事。不用说也知道这是BOX的造势手段,非常传统的网游推销行为,不然内测没多久哪来这么多故事。

    论坛上近几天最热门的帖子却与这两个主流无关,那是一篇关于NPC的文章,楼主的本意并不是想与大家讨论的,只是单纯地对NPC的可爱举动做了一些评价,谁知却吸引了众多玩家参与进来一同研究探讨,使得NPC的一些设置成为第一个也是唯一一个在论坛上被玩家共同揭示的设置。

    原来不是所有氏族都拥有了NPC,所以一些玩家发现竟然还有这个“紧要人物”出现在游戏中,而自己的氏族居然没有这号人物,好奇与不解立刻驱使他们开始对这个问题刨根问底,同时也引起了所有玩家的关注。拥有NPC的氏族的玩家对NPC的作用都避而不谈,但对于一些诸如氏族名称、氏族人口、文明程度这些问题还是认真地进行了回答。

    就在大家都以为这是系统BUG的时候,一些精明的玩家发现,那些拥有NPC的氏族大多都在人数榜或势力榜上,不然也至少拥有20以上的人口。再经过一番讨论和确认,最后大家得出结论,NPC的出现与氏族人口有直接的关系。一些玩家戏称NPC是“剩余劳动力”,而BOX最后出面矫正称之为“富足人口”,解释说这样设置是为了实现一些玩家无法完成的游戏功能,就如同赠送科技一般。

    这时立刻就有玩家出面,说这种设置对人口少的氏族不公平。而BOX并未等到这个声音扩大影响,而是第一时间就进行回应,告知玩家有办法让氏族人口变动,或者说是重新进行分配,当然,这仍然需要玩家自己去摸索。

    NPC风波刚刚停歇,文明榜就出现
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