第三十节 部落(第2/3页)
氏族原本是华南地区较大的一个氏族,她的人口曾经还在排行榜名列第八。可是精灵因为小事与另一个氏族“蛮荒”结仇,精灵的族员数次遭蛮荒埋伏刺杀,分散到其他氏族重生。而精灵氏族险些因此覆灭,就是那个时候,她被挤出了人口排行榜。
分散到其他氏族的精灵成员只有个别重新回到精灵,大多留在了新的氏族,然而他们没有忘记这段仇恨,暗暗地联系,处心积虑地筹划,最后终于说服各个氏族,将他们发动起来一起行动,得以报了大仇,将蛮荒灭了族。因为这几个氏族相聚并不远,有那几个原精灵成员在中间穿针引线,后来又游说了夹在中间的两个氏族,共八个氏族总计十个据点组成联盟。
新成立的联盟尊精灵为首,每个氏族的名称前面都加上了“精灵-”的字样,不同的文明不同的族群组成的联盟成为真正的部落,比起我自封为“部落”的中华不知道正牌多少。我赶紧查看势力排行榜,果然,精灵联盟一跃而上,荣登榜首。
“这在搞什么嘛,拿部落与氏族一起评比,一点也不公平!”我不满地自言自语:“这下好了,定然要掀起一阵结盟的热潮。原来前几天看似平静,但实际上却是暗流汹涌啊,不知道以后的局势会不会越来越复杂了呢?”
这时我没来由地一阵后怕,想起当初与修罗的一场冲突,幸好我理智地做了让步。如果当时一时冲动灭了修罗,说不定会沦得与蛮荒一样的下场。就算中华势大最终坚持过去,但带来的损失定然无法估算。
回头再把贴子看完。精灵联盟提出了齐进退、同荣辱、共盛衰的口号,呼吁更多的氏族加入他们的联盟,一起抵御侵犯任何联盟成员的氏族。无疑,精灵联盟已经取代了中华在山河志里的地位,成为势力最大的组织,而他们的影响正逐步地扩大。
头疼,我刚刚将氏族的结构进一步整编完毕,就碰上了新的局势。说起来我一贯的策略等于是封疆锁国,只重视自己发展,忽略了外交的作用,与旷野和江南的友谊基本停留在私交的层面上,更别提周边其他的氏族了。
我不得不承认自己在这方面落在了下风,外交具体有那些设置,能为氏族带来什么好处,我全然不知道。文明是否可以交换或共享,物资如何交易……但这些都不是结盟带来的最大好处,联盟使得零散的氏族武力得到整合,如此造成的影响力对于其他氏族来说不是吸引就是威胁,总之无法让人置之不理。
文明榜上中华还排在榜首,给了我一点欣慰。不知道精灵联盟是没有进行文明交流还是没有时间发展文明,我在榜上没看见她的名字,也许文明榜是以氏族为单位进行评选的吧。随着游戏的进行,竞争似乎越来越激烈了,来自各个方面的威胁也越来越多,中华称雄的愿望并不那么容易实现,我不禁深深地担忧。
论坛上关于NPC的讨论还在继续,不过这次却换成一篇抱怨的帖子,文章言辞委婉地控诉了NPC干活的低效率,言下之意其实是在批评BOX,认为这种手段是在有意延长玩家的游戏时间。文章举例,NPC盖个草棚花去了三天的时间,而除草根本不知道什么时候才能结束。跟贴的人不少,有的说盖草棚要两天,有的说是两天半,最长的用去了三天多。看来NPC确实有工作效率的问题。
看到这贴子我的心
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