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第三节 加速发展(第1/9页)

    当英雄梦在中华各据点间穿梭的时候,他的内线武赐仁也在忙碌着。作为公司的市场部副经理,许多策划和项目实际上都是他在操作,而他的上司则更多地将精力投入到交际公关。他刚刚主持了渠道商大会,各地游戏代理商的热烈反应让他倍感欣慰,觉得自己的忙碌有了回报。

    武赐仁已经开足马力地忙了半年多,他原以为游戏上市之后自己就会逐渐空闲下来,谁知事与愿违,交到他手上的任务越来越多。不仅是市场部,BOX公司的技术部最近也开始频繁加班,一套辅助系统正在日夜测试,还有一些外设正在调测兼容性。不过武赐仁发现最忙的居然不是他们这些小兵兵,公司的决策层最近也忙得跟转轮似的,几位老总还经常玩失踪。

    武赐仁在BOX只能算是中层干部,自然也就不知道这些爷的具体去向,只是从道听途说中了解到他们在接触中国电信业的巨头们,其中包括四大运营商的大老板,还有中国电信行业管理委员会的一些官老爷们。一直以来,BOX采取的是开放式管理,公司内部基本没有什么机密,然而公司高层的这次集体活动秘而不宣,他从中嗅出点味道――公司将有大动作!

    武赐仁虽然也有一定的好奇心,但他并不急于揭开这个秘密,反正公司会在适当的时候公开,目前对他来说最重要的是做好自己的工作。

    他现在手头上有两个大的CASE。一是举办动作设计与搏击的游戏推广大型活动,好在这个任务已经完成策划,就看下面的组织与宣传了;二是《山河志》就要开始收费,选择合作伙伴、铺设销售渠道的事务已经很繁琐,但另外还有一个地方需要大力关注。

    任何一款网游在实行收费后都将流失很大一部分玩家,虽说山河志立意新颖,吸引了众多厌倦了韩国泡菜式游戏的玩家,但也不得不防范。对此,武赐仁提出了一个大胆的建议。

    BOX公司原来计划在收费后再为游戏添加语音功能,武赐仁提议将这个步骤提前,与收费同步施行,借这个手段来挽留因为收费而离开的玩家。因为技术的局限而使得目前市面上具有语音功能的网游几乎没有,而山河志全新的内核引擎则打破了这个技术障碍。武赐仁相信语音功能将让山河志如虎添翼,再次震动游戏界,他甚至提出了收费办法:免费开放“听”的功能,对为语音缴费的玩家开放“说”的功能。(注)

    这个提议很好地利用了玩家的心理,毕竟开始时有玩家不愿意为语音单独买单,但能听不能说的情况必定不能让人忍受,再加上一些攀比、虚荣的想法,语音收费的做法最终将被玩家广泛地接受。

    因为引入语音功能并不需要添加多少设备,所以BOX公司并没计划对语音另行收费,但武赐仁的分析及建议说服了公司高层,得到了他们的好评与支持。不过这可苦了技术部的工作人员,他们不得不加快了调测的进度。为此,CFO(首席技术官)历史洪流(网名)及技术部经理笑看风云狠狠宰了武赐仁一顿,最后考虑到年终奖金可能翻番才饶过了他。

    渠道商大会之后难免要吃吃喝喝,酒过三巡之后武赐仁念叨起英雄梦这个哥么,想把语音功能的计划告诉他,一来让他高兴高兴,二来请他在玩家中间作个小范围的民意调查。

    赶去见识“木桶鼓”的英雄梦在半路上接到了
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