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第0573章 整合家庭娱乐系统(第2/3页)

    _教得多么井井有条,每款游戏就像电影评级制度一样,给予了各种定位。”

    “不过。我听说这套权利金制度的推行过程,并不顺利。”大贺典雄脸上露出了笑容。“最开始的时候,ea和太东为了保持自身的游戏作品份额。给哈德森、南梦宫、卡普空、杰力可、科乐美等第三方游戏公司制定了每年四款游戏的上限,结果遭到了反对,把上限由四款游戏提高到六款游戏,并且把硬上限便为软上限,只要游戏质量和分级达标,就不在限制之内。”

    “可从现在的角度看来,我觉得ea和太东是玩了一套以退为进的权术。”盛田昭夫也笑了,只不过笑容里多了一丝玩味。

    “第三方游戏公司的反对,发生于跳舞机大获成功、二代小霸王游戏机平台的市场份额极具上升之后,恰恰说明了他们对二代小霸王游戏机平台的前景无比看好

    。”

    “ea和太东就像哄骗小红帽开门的大灰狼一样,虽然同意了放松游戏开放商的作品数量上限,但却让他们进一步签下了权利金制度中包括游戏评级、集中生产等等一大堆细化的条款,还给外界留下了一个乐于跟合作者分享利益的形象,实在老奸巨猾到了家。”

    听盛田昭夫分析得头头是道,大贺典雄张了张嘴,最后还是哑口无言。

    “显而易见,ea正在以行业领导者的身份,梳理电子游戏领域的秩序,试图重新建立一套可以稳定运行的市场规则。”

    盛田昭夫慢悠悠地继续说道:“那我们就冷眼旁观、坐享其成好了,一方面可以观察和学习ea的经验,一方面等待北美家用电视游戏机市场的复苏。”

    大贺典雄心悦诚服地点了点头,“那么会长认为,我们还要等多长时间,才适合进军家用电视游戏机市场。”

    “这主要取决于两个条件。”盛田昭夫伸出了手指历数,“首先,北美家用电视游戏机市场必须出现明确复苏的迹象,我估计至少还需要两年的时间。其次,我们需要行业规则发生变化的契机,就像8位个人电脑向16位个人电脑升级那样的机会。没有这个条件,后来者就无法突破ea这个霸主的垄断优势。”

    “看来,我们还真要卧薪尝胆一段时间啊。”大贺典雄轻轻地叹了一口气,“唐焕的手段确实高明,但他的一些做法。却让我一直有些迷惑。就拿个人电脑和电子游戏机来讲吧,其始终孜孜不倦地推动着cd-rom的发展。”

    “你是觉得,唐焕已经在录像机市场拥有了相当优厚的利益。再如此提高cd-rom的地位,是在左右互搏。平白削弱已有的盈利能力?”盛田昭夫饶有兴趣地反问。

    “我确实这么认为的,唐焕在jvc那里得到了录像机和录像带的授权后,迅速推出了新的录像带格式s-vhs,结果现在基本取代了vhs格式,要不然我们的betamax格式也不至于局面如此急转而下,不得不在和rca的合作过程中做出诸多让步,以争取在美国扳回劣势。”

    大贺典雄观察了一下主导此事的盛田昭夫,见对方神色不变。但还是补充道:“唐焕目前在这个领域后来居上,甚至把vhs的原来主人jvc都踩在了脚下,幸亏当初没有像cd-da那样把他放进我们的betamax阵营。”

    做完了这个铺垫,大贺典雄才放心地继续往下说道:“唐焕是在用cd-rom这个商业模型有待验证的业务,
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