第八十八章 重振旗鼓和麻烦的二号(第5/6页)
被昏迷的目标防御视为0。这个时候如果有人把仇恨抢夺过去,那么被重击者在苏醒之前的仇恨清0。这个技能触发有30秒的间隔。
黑曜腐蚀:远程攻击命中后可能使目标全属性下降1点
石像意志:免疫嘲讽,第二仇恨的仇恨量视为翻倍。
光看着两条,也知道黑曜石雕像绝对不是好对付的货色。
B沉睡在房间的中心,四个角落里面分别有四只小怪在沉睡着。杨海跟他们解释道:“根据我查到的资料,黑曜石雕像是邪神撒库西制作出来看守自己私人仓库的一个人身蛇头的傀儡。但后来因为黑曜石雕像性格暴躁,破坏力巨大,不得不对它进行封印。看到房间里那四个沉睡的小雕像了吗?那个也是黑曜石雕像,分别封锁着大黑曜石雕像的左手,右手,左脚和右脚。把所有小怪都干掉,封印就解除了,黑曜石雕像就会醒来。”
“原来还有这么一说。”船长仔细打量着B。
“这个雕像还蛮有艺术感的。”国王也饶有兴趣,“回头我请我的私人雕刻师弄一个放在家里当门神。”
“我们要按照IRTI的攻略来打?”船长问道。“这个B好像挺艰难的啊。”
船长说得没错,黑曜石雕像是一个纯技检B,而且容错率极低。
按照IRTI的总结,黑曜石雕像流程如下:
(按照惯例,第一阶段简写为P1,第二阶段为P2,依次类推)
P1:杀死四个小怪,黑曜石雕像就会醒来,对玩家进行攻击。雕像的近战攻击伤害很高,攻击最后一个小怪的时候,玩家一定要注意,除了T之外远离B。战斗开始,B有一种叫作死光的被动技能,使整个团队不断地损毁血量,要注意团补。在P1,B会一直攻击T,这个阶段对于团队的T(就是副T)是一个严峻的考验。因为B有重击特性,有一定的几率昏迷自己当前近战攻击的目标,并且在昏迷判定成功之后,使该目标的防御归0。一旦重击特性的判定出现,就必须及时换T。B对于嘲讽是免疫的,所以2T必须时刻保持着9%左右的仇恨(B有石像意志,第二仇恨量视为翻倍),一旦T被重击,T必须能够一剑抢到第一仇恨。同时,全程第三仇恨的DP也必须保持30%的仇恨不能再超过,因为当T成为第一仇恨的时候,如果原本第三仇恨的DP仇恨超过30%,那么在B第二仇恨判定翻倍的情况下,那个DP就会直接因为翻倍而T。(对于DP来说,120%才会T,所以换算下来是30%)
重击出现之后,所有DP停手,T从重击中苏醒过来,会恢复之前受到的仇恨,因为第二仇恨视为翻倍的原因。会立刻变回第一仇恨。T必须保证在这段时间内尽量在不T的情况下消仇恨,使T苏醒后他的仇恨即使翻倍也不会超过T。
B战开始之后,房间的地板上会出现黑色的晶体,踩碎这些晶体会得到一个叫做晶化的buff,对B的仇恨会降低,被B攻击时受到的伤害也会减少10%,可以叠加9次。T尽量避免踩到黑色的晶体,因为这个B特殊,普通的B,DP在120%仇恨的时候T,这个B,DP在30%T,T的仇恨越低,DP能贡献的伤害就越低,T去踩晶体是饮鸩止渴的行为,最终还是要因为治疗续航能力到达极限而崩溃。
如果B的仇恨在两个目标之间来回摇摆,会导致B的死光技能对全团的伤害翻倍,摇摆一次翻一倍,最终团补压力过大也会导致团队崩溃
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