第九十二章 入侵模式(第2/4页)
试内容。
四周只能听得到同年级生的呼吸声,杨海一边看一会儿的考试内容,一边在心里想加查林这个时候会不会紧张地腿脚发抖。
应该不至于吧……好歹中午还说了那么多鼓励的话呢。
看完今年海选实战测试的内容,杨海砸了咂嘴,今年的内容并不是杨海最希望看到的单挑,但是也没有蛋疼到需要和一群不认识的队友打团队比赛的地步。
可是……今年的考试要打中世纪ⅲ入侵模式,这个就有点蛋疼了。
怎么说呢……入侵模式不像团队战一样那么容易被队友坑,但是总的来说,和大部分游戏比起来还是很容易被队友给坑了的。
入侵模式这个打法的起源来自于古代美国(这个我记不太清是加拿大还是美国了),那个时候美国因为西部文化的影响诞生了一种桌面纸牌游戏——那是一种回合制的游戏,一共八个玩家凑在一起玩,八个玩家共有四种身份。
警长、副警长、强盗和叛徒。
其中一个警长,两个副警长四个强盗和一个叛徒。
在游戏开始的时候,每一个人发一张身份卡,只有警长的身份卡是亮出来的,其他人的身份卡全部都是暗卡,不能看,要依靠玩家在游戏当中的一举一动自行判断。
四种身份的胜利条件也不一样。
警长的胜利条件是直接或间接地杀死全部强盗和那个“革命队伍里的叛徒”,同时自己好好地活着。
副警长的胜利条件与警长相同,不同之处副警长可以阵亡,只要警长能够弄死强盗还有叛徒,就算自己死了,只要警长活到最后副警长依然获得胜利。
强盗的胜利条件就是杀死警长,只要场上还有任何一个强盗存活,警长一死强盗们就获得胜利。
胜利条件最苛刻的就是叛徒,叛徒必须保证直接或间接地杀死所有强盗和所有副警长,最后自己和警长进入单挑并取胜。
这款游戏在北美红极一时(据说),后来引入了华夏,被当时的第二号坑爹公司d公司模仿开发成了一款很有名的游戏,三国杀。
主公就是警长,忠臣就是副警长,反贼就是强盗,而内奸就是叛徒。
三国杀本身是挺精致的,对于华夏的玩家来说绝对比起原先的游戏青出于蓝,不过后来被d公司弄成了三国杀li,一些游戏之外的事情就开始干扰游戏本身。
要知道游戏是一件很单纯的事情,有些强大的武将必须花钱才能买,这也就罢了,毕竟d公司的员工也是要吃饭的嘛,而且武将有强弱,这个差别却有一个限度,玩家的技术是可以弥补的,但是,但是!后来居然可以用钱买换手牌的手牌卡,换身份的身份卡,甚至是点将卡,这就好像是大家和朋友一起打斗地主,一个人看了看觉得自己手牌不好,于是就给了每个人1块钱,然后重新摸手牌,再看看自己手牌不够好,再给每个人1块钱,然后再重新摸牌,摸到自己满意为止。
至于说身份卡就更坑爹了,这就好比和朋友一起打斗地主,然后一个人在打牌之前就说了“我不当农民”或者“我不当地主”……如果遇到这种人,难道我们会认为他不是一个么?我不信。
这些行为站在现代游戏的角度上来看人们都是会觉得不可思议的,这种行为是对于神圣的游戏的一种侮辱。d做出了如此令人发指的事情,为什么还
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