第二百九十一章 加查林法则(第2/3页)
整整半本书。他们邀请了很多世界游戏界有名的战术大师发表意见,甚至还做了测试。
“嘲讽核心战术是一种跨时代的战术,这种战术的出现将会让这个游戏界动荡不安,因为大家会发现,团队战的性质被改变了,位置的含义被改变了。”《游戏者》的主编史密斯道奇说道:“每一家俱乐部,每一支战队都必须被动地去适应或者主动地去改变,不然他们将会很难适应未来竞争对手的步伐。pid提出了新的战术,彻底扰乱了联赛的布局,整个ga的俱乐部都要陷入调整和磨合的阵痛当中,yp的一骑绝尘几乎是可以预见的了。”
而在专业意见当中,1q2认为,嘲讽核心战术是一种完全陌生的战术,会对转会市场产生不可估量的影响,以往俱乐部考虑一名玩家的时候,考虑的是他的位置适应性,而现在俱乐部考虑一名玩家的时候,更多地是会去考虑一个玩家自身的技术嘲讽特性是否能够很好地俱乐部相匹配。
也有人提出不同的意见,igh认为嘲讽核心战术确实十分强大,但是实施这样的战术的一个前提就是俱乐部的整体阵容非常非常地强大,如果阵容比较差,或者在某个位置上有短板的话,嘲讽核心战术很容易被点对点地破解,yp的嘲讽核心战术之所以厉害,就是因为这种战术完全地发挥出了yp比起其他俱乐部的阵容上的优势——yp是阵容最强大的俱乐部,没有之一,让yp完全发挥出来,基本上是不可能被战胜的。
而gdli提出了负嘲讽核心的观点,yp的嘲讽核心是让五个人全部变得嘲讽起来。但是有没有可能出现这样的战术,让五个防守优秀的玩家同时变成负嘲讽,这样一样可以造成对方的进退维谷。
人们也在讨论该怎么样对付yp这样的打法,ilrd说道:“团队战术经历了无数的变革,但是变革的核心思想总是从以个人能力为主导转向以团队合作为主导,然后再转回来。看起来嘲讽核心战术是一种团队层面的战术,但其实不然。五名队员成为嘲讽核心是一种个人能力,如果没有个人能力嘲讽也就失去了意义和价值。而攻击这样的嘲讽核心,最简单的方法就是团队合作。只要能够通过团队的默契将yp的五个人分割开,形成一定范围内的多打少,嘲讽核心就不再是嘲讽核心了。”
也认为和yp这种恐怖的俱乐部打正面的5v5战争是不理智的:“谁要是这么做。就是纯傻b。一旦让五个嘲讽核心将个人能力形成团队化学反应,对面肯定会瞬间崩盘的。第一局比赛加查林发威,不具备分析意义,第二场比赛爆发了真正的团战,出于对加查林的恐惧,他们优先击杀了加查林,没等其它嘲讽核心发威,viva的五杀就已经到手了。”
“多打局部的2v2和3v3才是对付yp的最好的办法,yp的这种嘲讽核心战术讲究的是个人能力的化学反应,一旦让这台机器运转起来。那就挡不住了。”daala说:“加查林和ba确实很强,但是和三巨头比起来,他们依然是团队的短板,如果能够在局部的战争中无损地拿下加查林和ba,这样就有可能获胜了。”
人们评论着yp的新战术。为pid的奇思而惊叹,思考着解决的办法,第一轮联赛结束之后,yp因为胜利所用的时间最少,杀敌最多,战损最少。得分最多,力压其它拿下赛季首胜的俱乐部在联赛榜单上登顶。
半
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