第五百七十二章 残忍的真相(上)(第3/4页)
重道:“说详细一些。”
叶云道:“两件事。第一,进入这里之后我一直在思考一个问题,关于这个人类空间和我们所处的人类空间的联系,我一直觉得似乎有什么事没想到,直到后来,我突然想起了那个被我忽略的信息。”
渓灵道:“什么讯息。”
叶云道:“还记得我对你说过我和沧形进入地狱空间的事吧?”
渓灵道:“所以?”
叶云道:“那时沧形用整个地狱空间的安危威胁地狱空间的那些家伙不与她在某个关键时刻对上,她所用的手段,是通过多层空间的同步率来反向胁迫地狱空间。”
多层空间中,每一个空间都不具备独特的轨迹,而是具备非常明显的同步率。比如某个世界一座城市被玩家之间的战斗毁灭,其它多层空间的该城市位置也将发生自然的非自然的毁灭,就像严重性的自然灾害比如地震海啸等,以此来达成每个空间的同步率。
比如在精灵空间的战斗中,项羽连续两次要么使用最强攻击要么启动特殊炸弹,将地中海及周围的一定区域毁坏一空,回到人类空间后,叶云们就从电视新闻上获知地中海发生莫名磁场干扰产生的海啸,造成了很严重很惨重的巨大经济损失及人员伤亡,这就是多层空间的同步率在作祟。
这也是为什么二转玩家基本从不会在某一空间中进行战斗,因为二转玩家的破坏力实在太大,如果说一转玩家中的精英具备单人轻易毁灭一座城市的能力,那么二转玩家具备的就是再发挥出最强实力时几乎可以单人灭一国,而且还不是日韩那样的小国。
继续说同步率的问题,也是二转玩家不会再空间中作战的原因……多层空间的同步率就像是一个固定的程序,也会根据刻意同步需要耗费的资源来执行任务,比如某个空间被损毁的实在太惨重,整个欧亚大陆都被抹去了,那么如果想要同步别的空间,无疑也要调动一定程度的自然资源将其他空间的欧亚大陆也毁灭,这无疑是得不偿失而且有违多层空间的‘命运轨迹’这一初衷‘的。所以,如果让多层空间选择,它会直接将欧亚大陆被毁的空间直接抹去再重新构架,制造出一个新的该空间。
然而正如那时沧形和叶云所分析的,重启后的新空间自然是与之前完全一样的,但却又是不一样的。因为系统/主宰其实是多层空间的侵入者,也可以称之为病毒程序,它所衍生出来的玩家都是另外的依附在该空间中的病毒。
就像感染了病毒的文件被删除重装一样,虽然病毒主体可以再次侵入,但被删除之前制造出来的病毒还能存在吗?最强反恐游戏能够制造的,也只有新的病毒。也就是说这一抹去,直接会将曾经存在在该空间的玩家抹去,就算他们以另外一种方式重生,但他们已经不是‘他们’。
听着叶云的叙述,渓灵满肚子的话都被强行压了回去。
叶云说的没错,多层空间是个具备多文件的系统,而最强反恐游戏就是一个随时可以侵入文件的病毒。如果玩家出现还仅仅只是该病毒释放并复制的恶性文件,那么灭空间之役的展开,毫无疑问是这个病毒直接删去了某个被侵入了的文件。那么,作为少了一个文件都无法正常运行的系统来说,在无法强行将病毒驱除的情况下,所能做的也只能是将原本被病毒删除的文件制造出来
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