作品设定 over(第2/7页)
是猎人所使用的长弓。在晨光帝国建国战争中首次被收编为正规兵种。超长的攻击距离,加上密集的阵列齐射。使其很快成了敌方士兵在战场上恐怖的梦魇。缺点:由于是注重灵活性的兵种,一般不着或只着皮甲。近距离搏斗薄弱。
卫戌步兵:作为领主直接统辖的直属部队,其职责主要便是维持治安。而详细工作更可细分为巡逻、守卫、征税等等。因为是从精壮男子中选拔而出,所以较由农民组成的轻装步兵强些。(注:在某些较富裕领地上的卫戌步兵甚至能装备上由金属制成的锁子甲和单手剑。)
游侠:这种主要由雇佣兵组成的队伍虽然人数较少。不适于进行正面大规模作战。但出于其出众的单兵作战能力,侦察、突击、埋伏便成了他们的拿手好戏。
轻骑兵:以机动性优良所著称,除了极个别游侠外。鲜有能与之在速度上一较长短的兵种。战力较步兵为高。常被指派为斥候或战时两翼的袭扰部队。
重骑兵:这种坐在同样披挂着铠甲(马)之上的重装士兵。手执威力巨大的金属长矛,能以摧枯拉朽般的气势一举冲破敌方的阵线。以获得最终的胜利。它是指挥官手上最有威力的兵种之一。与重装步兵一样,其培养花费也是十分昂贵的。
魔法师:面杀伤与特属攻击的能手。主要由各类习得进攻性魔法的法师所组成。华丽且杀伤巨大的魔法使其成为整场战役获胜的关键所在。而近乎为零的近身攻击能力又让它成为游侠、长弓手与轻骑兵打击的首选目标。总而言之,一支被合理运用的魔法师兵团将成为战场指挥官手头最具威力的一把匕首。
陆军战术(技术融合后)
由于火ya等技术应用于军事,步兵逐渐取代骑兵,战术也从纵深阵形改为线性战术以充分发挥火器威力,依靠步兵、炮兵、骑兵三者配合进行战斗。晨光帝国执政后半期,法撒独立战争和革命时期,新兴的战术思维模式为战争增添了活力。散兵与纵队战术的出现提高了机动性和灵活性。
(新增加的兵种)【PS:因价格昂贵,故在全军中所占比例一直不高。】
步兵:与先前的概念有所不同。其主要配备步枪(原始),能独立地或在其他兵种协同下,完成最后消灭敌人,解决战斗的主要任务。他们在进攻时,能够歼灭运动中的防御之敌,夺取和占领敌人的阵地;防御时,能大量杀伤和消耗敌人,顽强扼守阵地。步兵的行动受地形、气候、天象的影响比较小。但与重装步兵相同的供养费用一直严重制约了它在军队中所占比例的提高。
炮兵:炮兵是以火炮、火箭炮为基本装备的陆军兵种,是继重骑兵后主要火力突击力量。炮兵的特点是火力强大、射程远,射击精度良好,机动能力高,因此在战斗中的使命是支援和掩护步兵的战斗行动,协同其他兵种作战或独立完成火力突击任务。炮兵使用的原则是:集中使用、实施突然、及时、准确、猛烈的火力突击,,与其他兵种密切协同动作和进行广泛机动。(注:这里所指的火箭炮与火炮主要是由人力或畜力进行移动。由于交通机械制造的困难和汽柴油提炼的缓慢。自行化还不能得到实行。)
装甲兵:一个还未能形成真正战斗力的兵种加上原型只有两台对BMP-2步兵战车的仿造车而已。
步骑兵:同
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