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第二十四话 天生猥琐(第3/5页)

    枪。我们都想的到的事情,他不可能想不到。他这么说,无非只是想混淆视听,相对的,最危险的地方反而成了最安全的地方。所以我才确定他们是真的会来打B点,当然也有可能是中转B。所以不管怎么说,加强中路和B区的防守就对了!”

    没事到处CS的分析得到了其他人的认同。也将位置移到了中路,以便迅速支援B区。金爷和没事到处CF一起埋伏在B房附近,两人都没有轻易露头,很显然,他们是在担心手雷的不期而至。毕竟身上的AC已经下掉,被炸一下可不是闹着玩的!A区只留下一人在小道位置窥视动静。

    时间一分一秒的过去,黑色城市一片寂静,安静的让人有些发毛。

    1分30秒,动静全无。

    企图由中路上去摸下点,但被没事到处CS阻止了。这个时候,他们几个一定凑在一起,同样卡着不同的点。一旦发现目标,必定会给予致命的打击。这个时候没有必要跑出去撞枪口。

    又过去了30秒,最后1分钟。

    没事到处CF和金爷不断的切换着主武器与闪光弹,中路也随时准备着给胆敢从中门压出的敌人致命的打击。

    眼看时间已经开始飘红闪动…3秒…2秒…1秒…

    就在这个时候,忽然发现A大道上出现了异常!

    一道道闪光划过,打在A平台的箱子上、火车上,发出轻微的碰撞声。

    在CF中,有一个很有意思的设定:显示弹道。在选项框里打上勾勾,就可以看见呼啸而过的子弹在大白天划出明亮的弹痕,搞的就跟星球大战似的。这种效果只适用于游戏,在真实战场上并不存在,对于打比赛的人,通常都会设置显示弹道。星点的弹道,可以帮助他们确认远处敌人的位置,而在穿点上,有经验的CFER会凭借穿出来的弹道角度穿回去。

    时间只剩下最后35秒,对于进攻方来说已经没有时间了!!

    ASide!!

    的判断来源于对弹道的分析:寻常机枪穿点,只有稀落的闪光,但现在如此密集的弹道,说明敌人的进攻主力就在A大道上!并随时都会直扑A平台!!

    还是…在A吗?!没事到处CS多少有些诧异。A点只有一个人,其余2个在中,2个在B。

    该死的,回防,快回防!!

    没事到处CF和金爷听见命令急忙转身,就在这时~~~好几颗手雷飞了进来!

    一颗手雷格外精准的直接从B门划了一个优美的弧线,穿过了窗户,落到了他们身边,其余两颗在B房爆炸!

    由于当时金爷和没事到处CF正打算抽出B房,因此并没有被炸个正着,饶是如此,爆炸产生的冲击波还是把他俩都炸成了红血!

    什么?!

    没事到处CF转身看到的最后一幕,是三个土匪从窗口跃出,犹如神兵天降。他和金爷都来不及做出反击就被撂倒了。正打算往A区支援的和没事到处CS跑了几步才发现情况不妙,赶忙又调转枪口指向B区。

    “砰!砰!砰!砰!”沙漠之鹰沉闷的咆哮打的蹦起老高,HP瞬间滑落到30以内!他本能的追寻枪声的来源—中门方向一通狂扫。

    F,掩护我!没子弹了!

    红颜边退边喊。机枪里已经没有子弹,手枪也打光了最后7发子弹,红颜确定打中了,但换来的是对方更加疯狂的还击。他只能由L连接向匪家撤退,带着2把空枪跟裸奔没啥区别,他可不想被敌
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