第一章 世界 下(第2/3页)
箭、甚至是飞镖等等、别说没有任何的作用,实际上是根本不存在!
对啦、有人不服气……当然的、是宝贝蛋其中之一……拿身上的长剑去投掷怪物。
结果、坦白说还是蛮有效的,的确、和一般物理世界的法则一样、会造成怪物受到严重的伤害。
但问题是、想要准确投掷猛冲而来的怪兽、那个准确度之难拿捏的,恐怕也和现实世界没两样。
而把身上的长剑扔出去、又没有命中或者是虽然命中却没有能力一击必杀对手的宝贝蛋,后果就是在我们其他人的欢笑声中被哪野猪形状的怪兽追的满街跑,甚至被獠牙拱上半天高。
也就是说、基本上远方攻击毫不实用。
而这也迫使玩家必须要和那些怪兽进行进距离的刀刃战……或者这也就是游戏设计者的打算吧?
希望玩家能够充分体验近距离刀剑格斗的快感,至少当时的我是这么认为的。
另外一个小缺点是游戏中最重要的内力系统。
坦白说、几乎所有的玩家对这点都颇有微词。
不过意见却来自于两种不同的方向。
一种是已经熟悉武侠用语的本地人,对他们来说、游戏内所谓的内力简直是一种很奇怪的设定。
对、没错,利用内力的确可以让人飞檐走壁,瞬间增加包括目力、肌力、让人达到如同武侠小说一样可以让人飞檐走壁的效果。
但是和传统的武侠小说比起来,这套系统就是有点怪异而让人不适应的对方。
首先,从内力是如何运作的开始说起,InfinityBladeWrld有一个很趣的功能和特征,叫做自我观想……方法很简单、出学者只要按照一般气功要领眼观鼻、鼻观心、默想身体内部构造就可以看到自己身体的内部结构像一张图出现自己的眼前一样。
当然、这是游戏,你看到的可不是什么医院的超音波全像图或者X光片,正好相反的,你看到的其实是有点抽象化的灰色人型。
人型的内部、分成几个主要的系统。
首先、就是外部的外型……我们称为‘结构’。这可以让你看到你现在的受损或者健康情形……当战斗中受到创伤、看这个图很容易就可以确认受伤的部位还有受伤的程度。
其次是所谓的基本骨干……这其实是另一种结构、不过是比较重要而且骨干的部分。
再其次、是所谓的神经线……红色的如同血液一般流动的线条代表你的反应速度,以及和‘结构’一样,所谓的受损程度。玩家们普遍认为这是你和系统配合程度指标的一种图形化。
再来、才是内力流动的,游戏中称为所谓的‘回路’,图形化的形状也还真的很像古老的电子电路一样。
光是听到名称就很让人抱怨了,明明有经脉这个固定的名称、还刻意取一个怪怪的名称,这实在是很让人没力的行为。
回路的中枢、毫无意外的是在人体的下腹部,不过不叫丹田、而叫内丹炉。
当初我第一次看到这些名称的时候,还真是想检查脸上有没有突然冒出三条黑斜线勒。
总之、所谓的内力起源于内丹炉,而顺回路而运行全身。
回路的图形、每个人都有点不太一样……这是几个玩家将自己的回路画出来之后的结论。
不过回路的数目、每个人都是相同的十八条。
而依照种类
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