第五十五章 五档画质与智能管家(求票!)(第2/3页)
着那游戏人物,随着悦耳的解说声,在自己的庄园闲逛。
人们敏锐的发觉,游戏画面竟然没有丝毫的卡顿,没有一丝一毫失真现象,再加上优秀的光阴特效与色彩渲染,就仿佛,这其实是一款制作精美的动漫,视频中走动的“Q版橙光”,如同动漫里萌萌的主人公在自己的庄园里游玩那么赏心悦目。
这是一个手机游戏吗?手机怎么会有这等次时代的画面?
要知道,这可不是之前那CG动画,而是实实在在的游戏画面啊!
不止是台下的众人为之惊叹,台上的潘越也在感慨,不愧是五档的画质啊!竟然释放出了一种感染人心的魅力!不过,恐怕没有多少玩家能够玩得起吧!
很快,在介绍完庄园后,视频介绍到了管家系统。
“呜,有管家的感觉真是好啊,对了,这个贴身管家可是我的庄园的总管哦,看看,帅气吧,恩,游戏里面了,男角色是女管家,女角色是男管家,男女搭配,干活不累嘛,管家可是很实用的哦......”
贴身管家系统,在beta版里面是没有的,这是在正式版里面才出现的。
这还归功于当初潘越想到的新手引导系统。
其实现在大部分的手机游戏,都有这样的新手引导系统,不过,却根本不可能像贵族人生中的贴身管家这样的贴心,这样的智能。
许多游戏的引导系统,都是用一个个任务的模式,让玩家渐渐熟悉游戏,但是这些任务,都是固定的,是必须挨个去完成的。
当然,除了这样的引导系统,还有触发式的引导,就是在你遇到你从来没有接触过的东西的时候,引导系统跳出来,比如,你升级了,你得到了一个新的技能,或者说你得到了一件武器等等的类似行为,触发式的引导,就会强制性的跳出来,然后给你介绍这个有什么用,那个该怎么办,但是这种触发式的引导,却并不是说就一定会被所有玩家喜欢,甚至有人可以说是厌恶。
还有的引导系统,是用一个单独的引导界面,甚至是单独的引导剧情进行的,这样倒是不会打扰玩家正常游戏,可是,花不少时间去观看引导,本身就是在浪费时间,更何况,看一次不一定就能知道,还的看第二次,甚至第三次,第四次!
贴身管家却不会这样,他就像你的一个随从,一个侍者,在你无聊的时候,他会主动提出建议,当你做什么事情而不懂的时候,他也会主动出来引导,这些引导,都是用一种谦卑的态度进行的,先不说其他的,就是给玩家的心里感觉也要好很多啊,也更容易让玩家接受!
而且,你还随时可以去找管家问话,什么时间,可以做什么,管家会自动判定,哪一个是玩家现在能够去玩的,或者说是最适合玩家的,并且,这管家系统,还有这一定的逻辑记忆能力,他们会根据玩家的一次次触发,自动记录玩家,也就是自己主人的喜好,比如主人最关注的是那个主题游戏?平时喜欢把金币用到什么地方?最在乎的是什么?每天的上下线有什么时间规律?只要多几次触发管家就能记忆,当然,记忆的同时还随时会进行更正,及时的了解主人的需要!
这样强大的系统AI再一次让众人震惊无比。
为什么会有那些略带强制性的引导?还不就是因为能够让玩家快速上手么,这么做的坏处,其实作为游
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