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第四一二章 兵凶战险(第2/3页)

    地球文明甚至有不战自败的风险……毕竟,说到底地球文明的本土距离这个战场也还是有着上百光年的距离的,即便是想要派遣援军过来,所需时间也是需要动辄十数年甚至数十年时间的,而即便是派来了新的军力,也必然是为数不多的超光速战舰。

    以区区少量的,造价高昂的超光速战舰来和敌人无以计数的,造价低廉的亚光速飞船进行对抗作战,地球文明势必不可能有任何便宜可占的。

    说句难听的话,一艘超光速飞船,某种程度上来说,比之一座可居住星球的价值都低不到哪里去,随便磕着碰着都是巨大的损耗,而人家的亚光速飞船,以一颗星球为基地,年产量甚至无以计数,这两者之间的战斗,根本就是没有丝毫性价比可言的。

    在常规模式之下,超光速飞船从来都不是作为硬靶子来和敌人的亚光速飞船硬碰硬的,超光速飞船的作战目标,通常都是敌对星球!

    以一颗超光速飞船的实力,冲过重重堵截,直插敌阵,对核心星球进行战略打击,直接覆灭敌方星球的有生力量,瘫痪其作战、生产体系,这才是超光速飞船所应该完成的作战目标,而不是和敌人玩什么阵地战,硬碰硬!

    然而,若是虫洞通道无法在第一时间关闭的话,某种意义上来说,这种硬碰硬的作战方式,却似乎是根本就难以避免的。

    地球文明远征舰队,毕竟只是少量超光速飞船所组成的作战舰队,若是不能够第一时间将虫洞通道按虫洞网络通用程序关闭的话,那么,以如此少量的飞船数量,很大程度上来说,是阻止不了这种硬碰硬的作战模式的演变发生的。

    因为战争一旦打响,地球文明舰队为避免两面作战,必然依旧要以虫洞通道为目标,以空间震撼弹为基础,先行短暂扰乱虫洞通道的传送机制,避免敌人援军源源不断从虫洞另一侧赶来支援,第一时间清除敌方在本时空的既有作战力量,以免虫洞通道恢复正常之后,陷入到两面作战的危险之中。

    然而如此一来的话,敌人一旦反应过来,还是不可避免的要派遣大量战舰进行虫洞通道的抢夺,地球舰队依旧要陷入大量亚光速战舰的硬战之中,这几乎是难以避免的。

    而地球文明若要避免这种几乎难以避免的硬仗,那么,唯一的解决之道就变成了,在地球文明以空间震撼弹封锁虫洞通道之前,先行派遣少部分超光速飞船通过虫洞通道,来到对方星域之中,然后在以空间震撼弹封锁虫洞通道,地球文明舰队一分为二,背靠背依托被封锁的虫洞通道为天险,进行两面作战。

    一旦采取这种作战策略,那么,留在本土时空的作战舰队相对来说其作战环境虽然会因为己方舰队成员数量缩小而更添几分风险,但是,总体来说,其风险还是相对较小且可控的。

    毕竟,己方舰队突然袭击,全体舰队成员都是超光速战舰,想要打击敌方一个刚刚成立不久的前沿开发星系,这无论如何都是不成问题的,实在不行的话,进行毁灭性打击,尽歼该星系所有敌对者舰队和建筑就是了。

    但这种作战策略之下,通过虫洞通道进入敌方文明大本营作战的舰队成员,其风险就无疑要巨大的多了。

    毕竟,在这种冒险至极的作战策略之下,因为完全没有前期作战侦测的缘故,作战舰队所需要面临的风险将会
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