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第一二二一章 正面战场(第2/3页)

    行线路,但是一旦到了双方阵营交战的时候,三大宇宙级文明想要挡住钢铁战星的进攻,也是别无它法可想的,唯一的办法就是布置大量的部队,在钢铁战星可能抵达的区域进行布防。

    而针对上古文明钢铁战星所进行的布防,考虑到要应对钢铁战星的时空跳跃能力,更是动辄就要直接布置出一个纵横距离足有数千光年之广的巨大范围,因为也只有如此大范围的防御网络,才能够围困住钢铁战星,让其无法随意突破防线,进入到防线之后的核心星域内部地带。

    毕竟,三大宇宙级文明就算是能够监控到钢铁战星的一举一动,但是却无法控制钢铁战星让其不能够进行时空跳跃。

    而钢铁战星随便一个短程时空跳跃,动辄就是几百上千光年的跳跃距离,如此一来三大宇宙级文明一方的防线范围如果布置的不够广阔,集结的兵力不够雄浑的话,那就算是提前有所布防的话,也都根本不足以威胁到上古文明钢铁战星的安全,最终也无非是做了一场无用功罢了。

    在正面的战场上,三大宇宙级文明想要应对钢铁战星的威胁,想要不打硬仗是不可能的,如果单单只是动用常规作战舰队的话,只有集结越多的兵力,才能够越有效得应对上古文明钢铁战星的进攻,这里面没有一丝一毫的侥幸可言。

    这样乍一看的话,好像三大宇宙级文明就算是耗费巨大的财力物力,精心打造而成的对钢铁战星监控网络,似乎也没有什么用处的样子,到了最后还得是集结兵力,拉大网拼运气去应对钢铁战星这条大鱼。

    但其实不然,这张监控网络对于三大宇宙级文明来说,最大的意义并非在于短距离正面作战时预测钢铁战星的跳跃位置。

    毕竟,在正面交战的战场上,钢铁战星的短程跳跃功能一旦完成冷却,启动跳跃功能完全是不需要花费多长时间的,三大宇宙级文明就算是能够实时发现钢铁战星的跳跃位置,其实也没有什么大用。

    那些布置在防线各处的作战舰船,该需要花费多长时间集结到新的作战位置,依旧还得花多长时间,丝毫不会因为三大宇宙级文明的有效预警而有半分钟的提前,从这个角度来看的话,三大宇宙级文明的这张监控网络和战场上廉价的监控设备在作用上甚至都没有什么太大的差距。

    只要在战场上全面安装海量的监控设备,钢铁战星一旦在战场范围内进行跳跃,最普通最廉价的战场光学监控设备都能够在短短几分钟内发现钢铁战星的跳跃落点,这甚至都不会比时空波动雷达的监控效果差半点,说不定还会更快一分呢。

    然而问题是,星空的范围太广阔了,有针对性的在一处战场上遍洒监控设施这不难,但问题是要在各个星域之间的真空地带都撒上监控设备,这却是根本就无法做到的事情。

    毕竟宇宙星空是个立体的环境,钢铁战星在对各个核心星域发动进攻的时候,随时可能跳跃到任何的位置,而要在各个核心星域之间动辄几十万光年的立体空间之中处处撒上监控设备,这难度就太大了,所需要花费的设备数量也太多了,根本就不现实,就算是以宇宙级文明的实力也都做不到这一点。

    而三大宇宙级文明依托各个核心星域所建立的监控网络,却可以坐镇星域内部,随时监控星域周边各处的一切动态,哪怕隔着几十
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