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第六百六十一章 规则(第2/4页)

    事实上才是近期玩家都很关心的大事,但在金币规则之下,倒显得渺小了。第二条更新是:城战。

    在人心惶惶的时候,系统居然还搞出城战这么重大的活动出来,玩家觉得这简直像是发动战争来转移民众的注意力一样。但抱怨归抱怨,这个大家关心了很久的事还是得看,还是有很多人关注,尤其是各大行会的会长。

    谁也没想到,这城战的规则竟然和预期地一点都不相同。

    城战还是玩家与玩家之间的竞争,但却不是直接对抗,而是通过对城池的攻伐,由系统裁定积分,最终决定主城的势力划分。

    势力划分,又是一次微妙的用词。玩家之前那货币账还没算明白呢,官方又来这些不明不白地更新,玩家们火了,怒了,各大主城行会会长上qq、上yy、上msn,上一切网络通讯工具,联络会内玩家,一起去论坛大吵大嚷,坚持要官方这次说个明明白白。

    官方也火了,刚才一条更新就有人看都没看完就跑出来大放厥词,这回怎么又这样?其实这一次倒怪不了玩家们了,官网此时的访问量实在太大,网页刷得奇慢,玩家看那第二更新,以为到“势力划分”就完了,其实是还没刷新完整。这边大吼大叫了一会,回头不小心又瞄了一眼,咦,怎么旁边出来个滚动条?连忙朝下一拖,内容这才完整。

    原来这势力划分的意思是:主城的最终归属不会独属于任何一家行会。主城的最高统治者,依然会是系统,而行会则会在主城攻伐战中形成积分排名,系统最后会按照积分将主城进行势力划分。计算的方式很简单,所有主城都将划分成一万个积分点,行会按照排名先后,按自己所获积分划走势力范围。举例来说,在城战结束后,第一名行会获得1000积分,则会率先划分走该主城十分之一的势力范围,第二名500分,那么就再划走500分的大小,以此依次类推,直至一万积分点全数发放完毕。剩余的行会即使获得积分,也不会再有势力范围领取。

    而积分的获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接的。但这杀敌除去数量,同时还看重质量,对最终战局取得决定姓的战役,将拥有更丰厚的积分奖励。此外,杀敌只是最直接的积分获取方式,却不是唯一的方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关的任务事件,同样可以获取积分。一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多的积分。

    总之最后一句话,攻城战,要的不单单是玩家的勇武,还有智慧,以及运气。

    这最终规则是许多玩家事先没想到的,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大的行会也不过一千余人,这么点人在这么大的行会中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这么大的区域。系统这一手可谓是壮举了。

    此时金币的事玩家也管不了,游戏的暂时又进不了,于是很快大家都开始忙碌这马上就摸得着的行会战了。各大主城会长刚刚还是“游戏公司谴责大会”的聊天群,立刻转变成为城战前的战略部署。官方宣布了城战规则,尤其点出了是有任务在其中一节,但具体任务内容又是一贯风格只字未提。比较有实力的行会对于那句“一些实力弱小的行会,如果运用得法,未必不能在
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