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644章 六技升级(第2/2页)

    莫过于是。

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    2月14日2:oo,云枭寒上线开始练级。

    昨晚的战役里没打什么激烈的大仗,云枭寒把所有的精力都放在了刷技能经验上,数个技能都被刷满了当级经验,所以今天分别用了一次就升级了。

    【盾击】升上4级,造成(1oo o.9力量 o.4攻击力)的物理伤害,并9o%概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

    和3级时相比,技能伤害提升较多,晕眩概率再次提高5%,冷却时间还降低了2秒,提升相当大。不过【盾击】的技能优先度不高,在遇到高血脉的强力Boss时仍然不太好使。

    【闪电球】升到2级,短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o o.8智力 o.6魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。与1级时相比,只增加了技能伤害。

    【雷击术】升到2级同样是只增加技能伤害,从原来的(5o 1.3智力 o.9魔法攻击力)变为(1oo 1.5智力 1.1魔法攻击力),提升比【闪电球】高不少。

    【无畏盾舞】和【嗜血回力标】这两个技能云枭寒用的非常频繁,又一连经过了3幕战役,1级升2级所需的技能经验又不多,所以都升到了2级。

    【无畏盾舞】的变化主要还是在技能伤害上,控制效果方面没有变化。

    技能第一阶段的技能伤害从(3o 1.5力量)升为(1oo 1.8力量)。

    技能第二阶段的技能伤害从(5o 2力量)升为(15o 2.3力量),破甲效果也从3o%升为35%。

    技能第三阶段的技能伤害从(5o 2力量高度系数)升为(15o 2.3力量高度系数)。

    【嗜血回力标】升到2级后技能伤害从(物理攻击力o.2)变为(物理攻击力o.4),伤害效果反馈比例仍然是1o:1,但最高提高使用者6o%的攻击力(物、法双攻)。

    除此以外,【风灵骑行突刺】也升到了2级,风灵状态骑行度提高7o%,冲锋伤害提高到4o%,而原来这两个数据分别是6o%和3o%。

    六个技能的一起升级让云枭寒的实力有了显著提升,特别是【无畏盾舞】、【嗜血回力标】、【盾击】这三个技能在平时的使用频率是非常高的,帮助特别大。(未完待续。)