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八、宝藏 上篇(第2/2页)

    成员说道:“焱儿,你有些鲁莽了……”

    那人拨开因雨垂在脸上的散发,露出与[苍天无惧]七八分相似的面容--正是[翻天都]的少帮主[煌焱]

    “父亲,你觉得我下手太重吗?”[煌焱]眯着眼睛,露出一脸慵懒的表情,回道,“我只是想见识下你这般重视的新人手段而已。”

    “不,桥上环境恶劣,你和他的凶险其实对半,以他给我的印象,原本我是担忧你吃亏的。”

    “……父亲你对他的评估果然极高。不过只有这种情境,才能逼迫他使出真实水平。”

    “你觉得这个少年如何?”

    “他确实不是普通人。”睡眼朦胧的[煌焱]却立刻肯定道。

    “哦?”见他这样斩钉截铁,[苍天无惧]倒有了好奇,说道,“说来听听。”

    [煌焱]抬起手臂,拿刀的右手竟然有些发颤。

    “我那一刀,已经达到完美攻击程度,可是携带.套路特效!普通‘初入江湖’阶段新人,别说来不及反抗,即便抵挡,也会被一刀两段……一般来讲,在他的级别,绝对不应该有这样的力量与速度--即使他的剑品质不凡。”

    “我曾猜测他是某位知名高手,新近死亡重修的……”

    “没这么简单……”[煌焱]懒懒说道,“父亲在内世界的重心都放在帮务之上,武力方面可能还没有我透彻。我虽然不喜刻苦,远远比不上顶级高手,但喜欢走捷径的我,曾仔细研究过那些以武成名人物。”

    “《忆往昔》死亡惩罚绝对严苛,等级清零,回到新手村,一切重来。以前的经验或许会让人成长更快,但失去高端经验的这段空白时期,足以让未曾死亡的高手们拉开距离。看看当前排行前列的顶尖高手们,几乎是按照死亡次数排列。”

    “新手重修,就算练级时可以从同伴等处获得帮助和传授,来缩短一定的差距,但其中最重要的一点未变……”

    “每次升级时,各项素质提升时的偏重,由玩家获得经验过程中付出努力的方面决定,即磨练决定回报。不论如何快速升级,获付出的人生阅历是固定的,换句话说,这些提升的总量最大值,基本是固定的。”

    [苍天无惧]听出了意味,沉声问道:“你的意思难道是……”

    “对,这个人的实力,大幅超出了他这个级别所能获得的极限能力!”[煌焱]半眯的双目忽然睁开,一字一顿的说道,“他走的是和所有人完全不同的路!”

    “一条,走在所有人前面的路!”

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