8 英雄品质(第2/3页)
定的),绿色品质的英雄每三级额外多获得一个属性点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫色英雄每升一级能获得两个属性点和技能点(即每级额外多加一点属性点和技能点),金名英雄每级加三个,红名每级加五个。
英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属性点、技能点相同。
五、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一点,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。
六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一点体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿色品质的上限是20点,蓝色品质极限是30点,紫色是40点。
假设某士兵的生命值为500点,英雄每加一点体质,生命提高5%,那么500点就变成525点,可如果这个士兵是白色品质,则生命值只有510点,绿名兵520点,只有蓝名以上的士兵才能提高到525点。
品质提升有这么多好处,所以英雄最重要的属性第一是天赋,第二就是品质了。
现在这个版本,五级就是封顶的等级,绿色品质也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去战场了。
战场,是赵枫游戏计划里的非常重要的一环,也是散人玩家安身立命的根本所在。每个种族有七个战场,每个战场斗有自己的名字,不过因为各战场对应本族的一种战略兵种,玩家习惯称呼为某族第一战场(兑换本族一阶战略兵种)、第二战场至第七战场。
战场上可以获得兵源、装备,军衔、等级、建筑图纸,甚至还有第二天赋和神器,而且还是每个种族的七种战略兵种最主要的获得渠道。战场里胜一场可以获得两枚勋章,平局或失败只有一枚,每三枚勋章加上一定的荣誉可以将本族五名同类兵种换一名该系的进化战略兵种。
第一至第三战场,都是小型战场,不同种族捉对厮杀,第四至第六战场是三方混战:
第一战场是人族对墓园族,精灵对地狱,学院对战地下城,据点对沼泽,元素族没有第一战场。其他八大种族可以在战场军需官处兑换各族一阶战略兵种。
第二战场和第三战场则是各族相互交叉,例如墓园族第三战场(兑换三阶幽灵系战略兵种)就是精灵族的第二战场(兑换二阶矮人系战略兵种),精灵族第三战场则是地下城的第二战场等等。
第四战场是阵营内讧,正义阵营(人类、精灵、塔楼),邪恶阵营(墓园、地下城、魔鬼),中立阵营(元素城、沼泽、野蛮人),三大阵营内部大混战。
第五战场是正义、邪恶、中立阵营各派一个种族,随机搭配,比如说墓园族玩家进去后,对手可能是精灵和野蛮人,也可能是人类和元素城,或者精灵和元素城等等。
第六战场则是九选三,九大种族随机选择三个种族进行混战。
最后的第七战场则是九族大乱战,不过第七战场属于
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