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15 勇士之墓(第2/3页)

    级骷髅武士,则先恢复英雄的生命,然后是二阶三级的行尸,最后才是一阶五级的骷髅武士。

    品质优先更好理解,3ⅹ3码范围内,无论是英雄还是兵种,先恢复紫色品质,然后是蓝色,再次是绿色,最后白色,相同品质的时候,有潜力星的再优先。

    而赵枫的设定则非常少见的设为平均恢复,也就是说,在3ⅹ3码里的所有兵种,既有有十一级以上蓝名士兵,也有一级的白名骷髅兵,都是一视同仁,平均加血。

    绝大部分玩家在疗伤等魔法的设定方面,基本没有设定平均回复的,但是赵枫就这么设定了,因为赵枫在为以后布局。

    魔法每提升一次星级可以强化一次魔法设定效果,比如等阶优先分成初级,中级,高级,专家,大师,宗师等等,不同级别,强化方向的细节不同,甚至能够细致到某个士兵。

    但是假如某玩家在魔法一星升二星时设定为初级等阶优先,但是以后却想改成品质优先,那首先得在魔法升三星时消除等阶优先的设定,然后才能在魔法升四星的时候设定为初级的品质优先,如果已经升到中级、高级的等阶优先,想改成其他效果,就得把魔法升到更高的星级才能消除原有设定。

    基本上所有玩家在设定好魔法效果后都不会再更改,如果同样的魔法想要不同的效果,有一个更简单的方法,那就是利用副英雄。

    以后玩家的副英雄数量最少都在三个以上,还是以疗伤魔法为例,同样一个疗伤魔法,主副英雄一起学,一起使用和升星,但是可以选择不同的强化方向,然后通过学术技能互相学习魔法,这样玩家就能获得不同强化效果的魔法。

    不过这样做也有一个缺陷,那就是不同强化效果的魔法,在游戏设定里属于不同的魔法。会占用英雄的法术位。而英雄的法术位是有限的。

    英雄能学习到的魔法数量和英雄升级以后获得的技能点、属性点数量一样多,白名英雄只能学习与自己等级数量相同的魔法,即每升一级可以学习一种新魔法(增加一个法术位),绿色品质的英雄在白名英雄的基础上每升三级可以多学一个魔法,蓝色品质的英雄每升两级能多学一个魔法,紫色品质的英雄则每升一级可以学习两种新魔法。

    除了等级和品质,玩家只能通过高级别的魔法书和智慧术能技能来增加自己的法术位。

    在单机英雄无敌里被尊为神技的鹰眼术,在英雄游戏里被削弱成一般的技能,就是因为英雄法术位的限制和其他的一些游戏设定。

    赵枫和副英雄亨特现在都是三级绿色品质,理论上可以学习3+1=4种魔法,不过暂时各自只能掌握一种魔法,一个是一级二星疗伤,一个是一级一星土系魔法神箭。

    新手大陆的宝屋守卫是没有英雄带领的野怪,在英雄游戏里,电脑怪物有没有英雄带领,由什么品质的英雄带领,那是大不一样的。

    同兵力下(总兵力上二百),紫色品质的电脑英雄能打败90%的玩家,蓝色品质的电脑英雄,能和60%的玩家打个两败俱伤,绿色品质的电脑英雄基本只能对普通玩家造成小损(损失在10%之内),白色品质的电脑英雄和无英雄带领的野怪几乎是一个智能水平,不过就是多了英雄属性加成和魔法攻击而已。

    这还是在双方对战的兵力过二百的情况,这个时候,再厉
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