兽化人(第2/5页)
态下的受传染的拥有5/银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生拥有10/银的伤害减免能力。
理解兽性(E):无论处于任何形态下,都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
昏暗视觉(E):任何形态下的都拥有昏暗视觉能力。
灵敏嗅觉(E):任何形态下的都拥有灵敏嗅觉能力。
基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。
属性:所有的感知属性值2。此外,在动物形态下,的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的根据同样的数值调整其物理属性值。
此外,也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。
一般
名称动物形态动物或混种形态属性调整首选阵营
熊人棕熊力量16,敏捷2,体质8_守序善良
野猪人野猪力量,体质6中立
鼠人凶暴鼠敏捷6,体质2混乱邪恶
虎人虎力量12,敏捷,体质6_中立
狼人狼力量2,敏捷,体质混乱邪恶
凶暴野猪人凶暴野猪力量16,体质6_中立
技能:可以获得其动物形态每个生命骰(2智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。
专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。
在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
区域:与其基础生物或其基础动物相同。
组织:单独和成对,一些时候为家族(3-),成队(6-10),或成群(家族外加相关动物)。
挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,2;3-5HD,3;6-10HD,;11-20HD,5;21HD,6。
宝物:标准。
阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。
进化:视人物职业而定。
等级调整:等于其基础生物的等级调整2(受传染的)或3(天生)。另外,的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。
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作为传染病的兽化
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