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第三百二十四章 战前升级(第3/4页)

    的运气成分在里面。

    两支舰队一旦陷入这种混战状态,便会演变为不死不休的局面。

    在曲速跃迁机制尚不完美的当下。近距离下执行撤退,将后背卖给敌人。那无异于像对手说:“菊已洗、裤已脱,e,on,baby!”所以,只要进入混战,除非一方舰队溃灭,否则,战斗将一直继续下去。这也是为什么一场大会战下来,阵亡士兵可达数十、上百万的因素之一,同样,也是造就帝国贵族阶层将平民与士兵当成牲畜对待的主要原因。

    当然,开发新型子弹。使用不同材料的弹芯、外壳、屏蔽涂层,可以降低力场的干扰,不过这终究不是解决之道。

    其实各个国家都在努力开发新武器,以求改善战斗环境,如激光、等离子束、荷电粒子炮这类指向性武器,在真空中的射速几近光速,且很难用普通力场干预。

    只要这样的武器成为战舰主流配置,这种近似冷兵器时代的近身肉搏战会大大减少,舰队只需摆开阵型互射,就算有舰船损伤,只要不是被对方的主炮击中,或是遭遇密集攒射,都能退到舰队后方,得以保全船员的性命。

    当指挥官确认己方不敌对手,大势不可逆转,还有充足的时间发动曲速引擎,回返后方阵线。

    然而,毕竟人类进入宇宙文明时日尚短,激光、等离子、反物质等武器系统一直在快速发展,但是在能源采集、小型化、转化效率、散热等等方面还有诸多未解难题。

    人类由伊普西龙科技山寨而来的曲速引擎结构复杂,体型庞大,在舰船中占据很大一部分空间,这无疑压缩了武器系统的安置空间。不要以为舰船建的大一些便能解决这一问题,越是体积大的舰船,跃迁时需要的曲力场就越大,曲速引擎的规格也会相应增加。而且,并不是体积大的曲速引擎就一定具备大型曲力场,能够用来驱动超级战舰。

    像“西格玛”、双子星港这样的庞然大物,就算把曲速引擎建成10公里那么长,也没可能带他们玩儿星际旅行的游戏。

    且不提反物质武器的制备效率,像激光武器、等离子武器这类已经在天基防御平台与一些战舰上装配的尖端设备,在应用上面亦临着2个重要的难题,转化效率与能源供应。

    就像起初人类利用裂变能一样,激光武器与等离子武器系统存在着严重的资源浪费现象,转化水平很低。

    屋漏偏逢连夜雨,船迟又遇风打头,这句形容人倒霉的话,用在这里十分恰当。在能量转化率较低的前提下,能源供给也是一个大问题。

    曲速引擎是战舰的必备部件,用的是零素,且体积庞大,造价昂贵。激光武器与等离子武器也不是什么小玩意儿,还是个大胃王。常规的舰船设计理念是能源供应一体化。

    用零素给激光炮、等离子炮供能?开什么玩笑,这简直就是在烧钱。在人类国家零素精炼技术普遍不达标的当下,从零素矿精炼出的零号源素单单供应军方舰队星际航行就捉襟见肘了,还想让这没出息的败家子武器系统也分一杯羹?军方的能源部门会说“见鬼去吧!”

    若是不用零素供能,那只有求助核能。裂变能源有辐射,且产能不高。聚变反应堆倒是足以提供强大的能源,还很干净、原料广泛。不过可惜,它跟曲速引擎一样,属于山寨产品,短时间内做不到小型化。

   
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