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有关的一点小设定(第5/7页)

    

    此外,一部分旧神也因为无法即死五柱而降为准神。

    虽然狂最上已经被取消,但现在仍有作者沿用这个称呼,因此可以算作一个非正式的等级。

    准神四门番:S_ehiui、RareAkua、hiki_nanaya、Ryuk。分别为仮氏制作的超级机械翡翠H、PtS氏制稀有豪鬼、如月龙人氏改造的弹幕七夜(旧版、强化开关全开)、龙子1t。在无专用对策的情况下对其中2个人物或2个人物以上胜率过半即可认为是准神。全体默认开启常时AI。

    代表人物:鬼牌Oniwarud12p,伊格尼斯unknn12p(盟约lv5),杀人机器12p,改变版哥斯拉12p,尖兵们12p,LegendGgeta(问题儿童),史莱德,先代巫女12p,月宫亚由12p,范马勇次郎12p,AC琪露诺12p,黑F12p,四条雏子强模式,rinkun(狮子君,四条同作者产物)狂模式

    超级机械翡翠(H)

    在遥远的过去是神级门番,现在则是准神四门番之一。

    特点为开场即使用范围接近全屏、持续时间长达20秒的即死技能:强制排除,抗性不够的角色会被即死。

    虽然是准神门番之一,但本身并不是准神。

    神

    彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。

    在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了ugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。

    开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。

    大多数都是灯光师。虽然对代码来说,灯光是完全没有意义的。

    作为一个神角色,基本会拥有以下特性的一项或多项:

    1、在paue、uperpaue、hitpaue、trl=0、alive=0、rundtate!=2等正常人物无法行动的恶劣环境里正常活动(可能的表现是开场偷跑、死之宣告、时止耐性、无硬直等等)

    2、本体判定无法通过攻击来取得(一般通过常时的hitverride或nthitby、不写受击框等等来实现)

    3、在-2下写有随时可以发动的elftate(可能的表现是本体锁定、即时脱离等,投技基本上不吃),即使被对方通过当身等方法取得本体也能全身而退

    、伤害限制(可能的表现是各种超回复、0回、F1无效、大伤害免疫、高频攻击免疫、不会被永续target即死等等)

    5、几乎是常时的NOKO(可能的表现是生命为0了还活着等等)

    6、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏攻击,基本不会因为对方不在射程内的原因打不中

    7、持有不需要代价甚至是常时有效的全屏当身

    8、持有一种以上利用ugen的bug发动的取得对手判定的办法(thk、混线等等)

    9、持有不需要代价甚至是常时有效的即死技

    现任神级门番为五柱:

    2ndDeathStar(try氏=apela氏)、G-agaki(apela氏)、I-rin(不明)、Leviathan(SAMSARA氏)、Grhi(608氏)。合称准神五柱。(注:全部都是12P)

    神里面也有大致分级,只是这个分级并不是一个公认的标准,所以参照一下就好

    由于少量的审核无法全面考察人物性能。从神下位以上
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