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有关的一点小设定(第1/7页)

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    实力的判定分阶:

    凡尘—斩尘—超脱—破虚—凌虚—通神—灭星—原初—创始—终焉

    每一种阶级都分为三种不同的阶级,例如凡尘一阶,凡尘二阶,凡尘三阶

    技能的强度分阶:

    纸—并—强—凶—狂—准神—神—准论外—论外

    对于强度的解释以下摘自百度百科——

    当前的ugen人物在日本的Niugenwiki上一共分为七个级别--纸、并、强、凶、狂、神、论外。这一项源自日本的ugen界的基本制度,在nini视频站上拥有十分高的普及率,现在正在afun等视频站普及开来,也开始在国内小部分人的ugen中作为实力分级的参考依据。

    为什么会有这些分级呢?

    因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。

    为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。

    注意,分级不是一种强制性的行为,而是让你对于这个人物大概处于什么怎样的程度有个概念。分级是相对比较客观的,不过是“以一个代表性人物来作为实力参照”这样的方式。

    即使你不认可分级,但是通过门番测试,人物实力就会一目了然,所以这仅是在原有的ugen规则的基础上进行的补充。

    那么,分级是怎么进行的呢?

    每个阶级都有不同的划分方式,每个阶级都有其特点。下面就请认真地看一下对每个阶层的介绍吧。

    但是由于并没有固定标准,所以仅供参考。

    也经常因为不同的AI、攻防的改变、添加了部分不自重的代码等行为便让级数大大改变,所以真的仅供参考。

    以下分级制度的大概内容翻译自niugenwiki等国外网站,仅为参考,有遗漏和不妥之处,请到ni提意见。

    纸

    纸又可称为弱。

    这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。

    共同点基本是血量跟防御相当低(相当于一碰就死的程度或者碰几次就死)

    总的来说这是个需要特别设置才能到达的阶层。

    多半来自于射击、动作游戏的原作呈现,但是有些角色也拥有一定程度的高火力。

    代表人物

    Spelunker

    红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。

    虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。

    hana氏所制作的先生基本上是完全原作重现。除了被击中就必死之外(被踩到也算),被自己的炸弹炸到、从高处落下、耗尽等同于体力的氧气也会立刻死亡。

    虽被誉(?)为最弱,但也曾经有把狂角神龙完封的神迹。(注:神龙全部招式均为投技判定,但是先生有投技无效的特性,可谓一物克一物)

    鲤鱼王

    大家都很熟悉的神奇宝贝,连一般的冲击都要到
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