第五十二章 奥的礼物与陈锋的模板(第2/4页)
他本来需要经过长时间的锻炼才能提升的臂力在短短的一瞬间里就能够得到提升,仅此而已。
首先要解释一下什么叫做能力值,能力值是将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值,其中包含基本能力、发展能力、魔法和技能四个类别,等级则表示整体上的实力程度,仅仅是一个划分,并不影响具体的能力数据。能力值的相关资讯是自神明降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,基本上冒险者的能力值属于个人及眷族的秘密,没有对外公开的义务,这也是为了防止被有心人所针对。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为可供其他冒险者参考和激励的成长模范。
所谓的等级其实就是用来区分冒险者的一个数字,这个数字越高就代表这个冒险者的能力越强,每一个等级之间都有着足够大的鸿沟,这个鸿沟很多时候并不能单纯的依靠武器的好坏或者一些强大的炼金物品就能够有所弥补。冒险者的等级主要由两个部分构成,一部分是基础能力,一部分是伟业,其中基础能力分为5个方面,类似于熟练度,由具体的数值所区分和展现,而伟业则十分的抽象,类似于经历,伟业是不会出现在人们的视野中的,只能模糊的通过一些技能来表现,因此一个冒险者的强大主要还是在于他的基础能力的多少以及冒险等级的高低。
基础能力分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为I~S,一共有10个等级(I:0~99……A:800~899,S:900~999)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,但是也有个别的例外能够突破这个数值的上限。
所谓伟业可简单的将之理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,就像在玩一款RPG游戏当中,你越级击败了某个怪物会得到相对应的高额的经验加成一样,对手越强击败之后获得伟业就越多,对自己的提升也就越大,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。
当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的有关于伟业的容器的容量将会得以升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强,冒险者的等级越高,基础能力的提升越是缓慢,伟业的获得也会变得更加的困难。
升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,同时还有一些技能比较罕有,例如幸运就非常的罕见。
技能实际上是在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数
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