第二章 系统介绍和第一次抽奖(第2/3页)
到含能量的物体就能吸收。”
“看来我要去玩次触电自杀了。”
刘鑫刚把手指捏在插头上,插进插座,只感觉一阵销魂,还没开始爽就停了。“操蛋,真停电了,你晚点停会咋滴?再给我吸下啊,还没开始爽呢,居然结束了。”
“叮,恭喜宿主得到一级能量200点,当前能量总值一级能量700点。”
“这速度,还没三秒钟啊,就吸了200度电,你多让我吸几秒啊,只要几秒钟就足够了。哎,算了,该是我的就是我的,大不了以后再去找别的能量吧。”刘鑫接着把视线移动到了人物属性上,立刻就弹出一个窗口姓名:刘鑫等级:1经验:0/100技能点:1,力量:7,敏捷:7,耐力:6,智力:12,精神:12(正常成年男性的五项基础属性平均为10,成年女性五项基础属性平均为8)魅力:???幸运:???评价:连一个女人都不如,你可以洗洗睡了。抽奖次数:3对这评价已经不想吐槽了,那么这抽奖又是什么东西?
“叮,打开系统记录面板:完成任务:第一滴血,击杀一头丧尸或者一只变异兽。奖励一次抽奖机会。激活系统,奖励一次抽奖机会。完成任务:第一次收集能源,奖励一次抽奖机会。”
这是好东西啊,不过刘鑫这属性却让他自己无语了,完全就是宅男的本质啊,长期熬夜精神力就高,不锻炼,使得身体差,反映身体情况的力量耐力敏捷全都只有正常人的70%以下“哎,算了,这研究的太麻烦了,直接让狂下介绍下吧。”宅男的懒惰之魂又开始燃烧了。
“叮,下面将启动新手教程,世界数据化后可以用数据直接反应出宿主的情况和周围的环境情况。首先是人物属性,人物属性反映了宿主的身体情况,力量代表了肌肉密度,力量越高,代表着力气越大;敏捷代表了速度,所有和速度有关的属性都是属于敏捷选项;耐力,代表了体力和防御力以及HP回复速度,耐力越高,HP回复越快,每一点耐力增加10点HP和10点体力,每一点耐力增加三点防御;智力体现了法力值,每一点智力增加10点MP值,而智慧是隐藏属性,不属于智力属性之中;精神体现了MP回复情况和施法速度,精神越高MP回复速度就越快,精神越快施法速度越快;技能点则是技能的基本,通过技能点对技能进行升级,技能的等级越高则伤害越高,效果也越强,每升级一次宿主可以得到一个技能点,也能通过特殊的任务和物品获得技能点。技能栏则是宿主所拥有的技能,每个技能的详细情况在技能栏中都有介绍。任务则是所有和任务有关的东西,包扩正在完成的任务,已经完成的任务,可以接受的任务三个板块,每个板块下还有其他的小板块,例如可接受的任务中有主线任务,支线任务,每日任务三类。商店中可以买到所有的东西,只要宿主有能量,只有你想不到,没有你找不到的东西,其中包括工具类,装备类,技能类,兑换类,杂货5大类。地图则是类似游戏的小地图和大地图,小地图会在宿主视线的右上角显示以宿主为中心的100米范围内的地形,宿主学会追踪类技能以后还能在小地图上显示追踪的目标,地图中还有世界大地图,只有宿主去到过的地方周围100公里以内会做出显示,其他地方都是战争迷雾,需要宿主自行探索。其他功能请宿主先开启该功能后再做
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