171章国战帷幕(第2/3页)
一次就可传送万人,每次用时不过几分钟而已。这些人都提前申请了攻打目标,所以,传送后都被集结到一起,并不会散乱。
为了方便攻城方建设复活点,传送地点都在边界远离城镇的位置。由于被攻打方的传送阵是在公告发布的一刻才出现,并且位置还是随机的,这也就造成了守城方难以寻找到对方的传送阵,并集结队伍阻止对方建设复活点。
即便这样,所有临近边界的行会、帮会也还是派出了N多人员散落四处寻找有可能出现的传送阵。即便不是为了阻止对方传送,起码是知道有没有敌人来攻打。一旦有人来攻打,那也好提前集结队伍阻止对方建设复活点。
只要把复活点摧毁,那他们来多少人也都没用了。没了复活点,一旦被挂掉就会被随机传送出去复活到不知道什么地方了,这样一来,就难以集结形成战斗力了。
这边所有国家游戏区都在紧张忙碌着传送,都知道尽快集结建设复活点的重要性。攻城方的复活点只能建造一次,所以选择复活点的位置就尤为重要了,好在复活点可以迁移,这也就不用担心攻击队伍跟复活点之间距离过远而被掐断。。
复活点要是离城市远了的话,复活后要跑路,集结困难。离得近了,应付作为地主的守城方阻挠,建设复活点即便成功,恐怕也是损失惨重。
所以,传送到位后,所有攻城方都是一个动作,那就是迅速派出盗贼四处查看建复活点的位置。每个攻城方都配备有世界地图,都知道自己传送后所在的位置,也都就近选择所攻打的主城。
也有胃口大的,为了有更好的战局机动性,有些游戏区攻城方选择远程奔袭,到中心地带附近建设复活点,那样的话,就不会被优势兵力堵在边界了。不过,也要面对四面八方的敌人,也就增加了复活点建设的难度。
这边紧张的查探地形,选建复活点,没有几个区的玩家贸然直接攻城,大部分选择了先站稳脚跟再图发展。毕竟国战要一个月时间才结束,不用急于一时。
这些都让整个游戏里充满了硝烟的味道,虽未开战,可也都在紧张的做着最后准备,大战一触即发。
阡陌虽然没级别,国战不能杀敌,也回不了华夏,不能用器具物资支援国战,但关心华夏的心还是有的,而且更甚,这些都让他没办法安心的挖矿。
挖了一会,实在是没心思继续发财,于是收起矿稿,打开了论坛。
这一打开,阡陌惊喜的发现,原本就一个加拿大论坛,现在却多了个世界公众论坛。
这个论坛上,哪个区的玩家帖子都有,语言都是通用文,并不用担心看不懂,很是方便。
一番浏览,阡陌才知道,大战虽然没有真正开始,但紧张气氛已然浓郁。都在寻找对方的传送阵和建立复活点的位置。
也有的游戏区已经开始了复活点的争夺守卫战,看情形,这个没等站稳脚跟就被发现的复活点恐怕要保不住了。一旦复活点陷入胶着的争夺,那就意味着攻城方已经没机会再机动寻找战机攻打主城了。
看到好多区的帖子,米国的也有,不过都是说在某区发生遭遇战,或者成功抵达某区建成了复活点,并无华夏方面的任何信息。
这些已经不再是秘密,就算本区玩家不说,那些被攻打的也会发帖子到论坛,评论一下双方
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